$5.99Magic Research 2は買い?
Magic Research 2は、こんな人なら買い
- 前のシステムに慣れた頃にちょうど新しいシステムを差し出してくれるインクリメンタルゲームが好き
- 果てしない登攀ではなく、明確な結末のある放置ゲームが欲しい
- 大量のアイテムと呪文を渡り歩いて、ビルドを練り、シナジーを探すのが楽しい
- 一日中放置するより、自分の手で進行を操るほうが好み
スクリーンショット
呪文、属性、そして自分だけの工房
すべてはマナと、それを何に変えるかから始まります。武器庫には120種類以上の個性的な呪文が並び、資源を生み出すもの、自分を強化するもの、行く手を阻む敵に魔法攻撃を叩き込むものなどさまざま。属性はそれぞれ独自の方向性を持っていて、炎は攻撃を鋭くし、水はマナの回復を速めるなど、ゲームは全属性の習得を求めてきます。
さらに錬金術もあります。生の魔力を250種類以上のアイテムへと変える、魔法のクラフトです。面白いのはシナジー:今のビルドに合う装備を選び、ビルドが変われば付け替え、パーツが噛み合っていくのを眺める。新しい計画まで、あと一つのアイテムという状態が常に続きます。
計画している間も働くウィザードたち
呪文を唱えるのは一人ではありません。プレイヤーの代わりに呪文を唱えるウィザードのチームを指揮でき、アイテムの錬金まで任せられるので、ゲームプレイのほぼ全体を自動化できます。呪文と助手たちからなる機械を組み上げ、一歩引いてその稼働を眺めるのが、このゲームの一番の醍醐味です。
戦闘はセミオートマチックのまま。チームが数十のエリアを進む間に、プレイヤーは40体以上の個性的なボスをそれぞれどう倒すかを考える立場に回ります。新しいボスは同じ戦略を強くするのではなく、新しい戦略を要求してくることが多いので、問いは常に「もっと強く叩くか」ではなく「何を唱えるべきか」です。
始める前に知っておくべきこと
先に前作をプレイする必要はある?
ありません。Magic Research 2 は単体で完結しており、物語は新人魔法使いとしてスタート。目標はただひとつ、賢者の石を探し出す、あるいは作り出すことです。前作をプレイしていれば世界観に見覚えがあるはずですが、前提とされることは一切ありません。
プレイ時間はどれくらい?終わりはある?
明確な結末まで、プレイ時間は60時間以上。もしかすると複数の結末があるかもしれません。これはこのジャンルでは珍しく、無限の梯子ではなくゴールラインが用意されています。その道中では、120以上のストーリーラインが恒久的なボーナス、ルールの変更、新機能を手渡してくれます。
リスタートすると何が起こる?
引退ボーナスのおかげで、周回を重ねるごとに速くなります。すでにクリアしたコンテンツは初回のほんの一部の時間で再体験でき、追いついた頃にはより強くなって次の展開に備えられています。リスタートは罰ではなく近道です。
本当に放置ゲーム?それとも手を動かす必要がある?
放置よりインクリメンタル寄りです。ウィザードたちが多くを自動化してくれますが、資源の管理、ビルドの調整、ボス戦の計画には、自分で手を動かす時間がたっぷり必要になります。一日中放置しておけるゲームを求めているなら、これはそれ以上の関与を求めてきます。常に次の決断が待っているのが魅力なら、まさにそれこそがこのゲームの面白さです。

















