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Mad Games Tycoon ガレージからメガヒットスタジオへ

1980年にゲームスタジオを立ち上げ、オリジナルのタイトルをデザインし、チームを雇って、エンジンやコンソール、ベストセラーを世に送り出す大企業へと成長させましょう。

Mad Games Tycoonは買い?

Mad Games Tycoonは、こんな人なら買い

  • Game Dev Tycoon よりも深く、ビジネスの細部まで作り込まれたゲーム開発シミュレーションが欲しい
  • オフィスや生産ラインを部屋ごとにレイアウトするのが好き
  • 小さなガレージが市場を席巻するスタジオに育つ、長丁場のプレイが好き
  • ゲームを他社に任せるより、自分で価格を設定して自社パブリッシングしたい

スクリーンショット

作りたかったゲームを作る

すべてのゲームはあなたの判断から始まります。ジャンルとテーマを選び、コア向けかカジュアル向けか対象プレイヤーを決めたら、グラフィック、サウンド、技術、ゲームプレイのどれを重視するかを決めます。小規模なプラットフォーマーでもいいし、次世代の大型MMORPGでもいい。映画ライセンス、コピープロテクト、そして土台にできる100以上のライセンスも用意されています。エンジンを自作することも、ライバルから買うこともでき、後には自社製のAAAエンジンを他社に売って利益を得ることも可能です。ヒットすればファンがつき、ファンが次作を買う。パイプラインのすべてを自分で組み立てられるので、同じゲームを作るスタジオは二つとありません。

オフィスを部屋ごとに組み立てる

スタジオは自分でレイアウトする建物です。開発部屋、サーバールーム、研修室、製造ホール、ファンのためのカスタマーサポート室、そしてあなた専用の重役室も。机や棚、観葉植物を配置して従業員の満足度を保ち、カラフルでコミカルなアイソメトリックビューの中で働く姿を見守りましょう。ガレージが狭くなったら、より大きな建物を買って広いスペースでやり直しです。クラシックなティクーン建築のファンなら懐かしさを感じるはず。新しいオフィスを配置し、よく回るスタジオに仕上げていくのは、このゲームの大きな満足感のひとつです。

ガレージから世界市場へ

成長こそがこのゲームの醍醐味です。スタッフを雇って育成し、年が進むにつれて新技術を研究し、一人プロジェクトからゲームを量産する流水線へと移行していきます。パブリッシャーと取引するのもよし、自社パブリッシングで価格も自分で設定するのもよし。ゲームショーで新作ヒットを披露してファンを集め、さらには自社のゲームコンソールまで作れます。潤ったら競合企業を丸ごと買収して、自分のためにゲームを作らせることも。市場は1980年代前半から始まるので、ガレージの小さなスタートアップから業界の巨人まで、長い道のりが待っています。

自分の流儀でスタジオを経営

正真正銘のクラシック・ティクーンゲームです。部屋を配置し、スタッフを雇って育て、予算のバランスを取り、その結果を市場が判定します。タイマーに急かされることはありません。自分のペースで会社を舵取りでき、どのジャンル、どの技術、どの取引を追いかけるかで、毎回違う展開になります。RollerCoaster Tycoon や Game Dev Tycoon が好きだった人なら、明るく気楽な雰囲気はそのままに、ビジネス面ではさらに深く踏み込んだ一作です。

始める前の疑問は?

一人で遊べる?

はい。シングルプレイヤー向けの経営シミュレーションで、繰り返し遊ぶ前提の設計です。ジャンルやテーマの選択、技術ツリーの進め方、経営戦略の違いによって、スタジオの展開は毎回変わります。

1回のプレイスルーにどれくらいかかる?

ほとんどのティクーンゲームより長めです。ゲーム内のカレンダーは1980年代前半から始まり、年が経つごとに新技術が解放されていくので、フルプレイはゲーム史の数十年に及びます。1回のセッションは短くても、キャンペーンはじっくり燃え上がるタイプです。

ゲームを作るしかない? 他のこともできる?

ゲーム制作が中心ですが、それだけがすべてではありません。自社エンジンの開発・販売、独自コンソールの製造、大量リリースのための生産や倉庫運営、製品のバンドル販売、そして競合の買収して自分のために働かせることもできます。

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