$8.99Game Dev Storyは買い?
Game Dev Storyは、こんな人なら買い
- 遊び始めると時間が溶けるライトな経営ゲームが好きな人
- 組み合わせを色々試して、自分で「当たり」を見つけたい人
- 理不尽さよりリラックスできて、実質負けのないゲームが欲しい人
- 何年前かにスマホで遊んだ思い出がある人
- かわいいピクセルアートと、絶え間ないゲーム業界ネタが好きな人
スクリーンショット
ジャンルとテーマからゲームを作る
すべての開発は選択から始まります。ジャンルを選び、テーマを選び、あとは何が生まれるかのお楽しみ。ペットを題材にしたレースゲーム、荒野の西部が舞台のパズルゲーム、恋愛要素入りのスポーツタイトル。うまくいく組み合わせを探す静かなパズルこそがこのゲームの核心で、スタッフが経験を積むほどジャンルとテーマの選択肢は増えていきます。完成したゲームの名前は自分で付けられるので、ゲーム内のダジャレを超える命名に挑むチャンスでもあります。そして売上実績が発表され、小さなピクセルのチームは喜んだりしょんぼりしたりします。
雇用、育成、そして転職
会社の強さは人材次第。プログラマーからサウンドエンジニアまで、さまざまな才能を持つスタッフを雇い、訓練してスキルを磨いていきます。面白いのが転職システムで、誰でも職業を変更できるので、平凡なライターがじっくり育てれば優秀なプロデューサーになれます。さらにすべての職業を極めたチームには、隠し職業のハードウェアエンジニアが解放されます。人が育てばゲームが良くなり、良いゲームが売れて良い人材を雇える、その好循環が回り続けます。素人集団だった雑多なチームがミリオンセラーを生み出す会社に成長していくのを見るのは、実に心地よいものです。
ガレージから業界の巨人へ
ミニチュア版の経営ゲームといった趣で、小さく始めて請負仕事で運転資金を稼ぎながら、やがて自社の大ヒット作を生み出せるようになります。資金が溜まるとオフィスを移転してスタッフを増やし、新プラットフォーム向けの開発ライセンスを購入し、最終的には独自のゲーム機まで作れます。タイミングも大事で、各プラットフォームには寿命があるため、人気機種に早めに乗れば売れる可能性が高まります。目標はミリオンセラーと業界の年末の大賞で、プレイ期間はゲーム内でおよそ20年。終始プレッシャーは控えめで、調子の悪い四半期は悔しいものの、会社が潰れることはありません。
プレイ時間はどのくらい?
プレイ時間はどのくらい?
1周はゲーム内でおよそ20年で、初回プレイだと10時間前後の目安です。終了後もハイスコア狙いで続けられますし、新規プレイでは解放済みのジャンルやテーマが引き継がれるので、2周目以降は最初から強く始められます。
難しい?負けることはある?
設計上、とても優しい作品です。赤字の年があっても会社は潰れず、ゲームを作り、スタッフを育て、オフィスを強化するという着実なペースで十分成功できます。難しさは主に、良いジャンルとテーマの組み合わせ探しや大賞の獲得にあり、生き残りではありません。
戦略性や深さはある?
期待は控えめに。シンプルでサクサク進むシミュレーションで、しばらく遊ぶとゲームを量産する作業が単調に感じられることもあります。魅力は経済の綿密な計画ではなく、会社を育てる心地よいループと、組み合わせを発見する楽しさのほうです。本格的な経営ゲームを求めているなら、別の作品のほうが向いています。
マウスとキーボードで快適に遊べる?
遊べますが、もともとタッチスクリーン向けに作られた作品で、UIもその形のままです。ショートカットではなくメニューをクリックして進める形になります。動作はそこそこのPCでも快適で、ペースが遅く感じられたら最初からゲームスピードを上げることもできます。























