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Game Dev Story 自分だけのゲーム開発会社を経営しよう

個性的なスタッフを集め、ジャンルとテーマの組み合わせでヒット作を生み出し、小さなスタジオを業界最大の賞へと導きましょう。

Game Dev Storyは買い?

Game Dev Storyは、こんな人なら買い

  • 遊び始めると時間が溶けるライトな経営ゲームが好きな人
  • 組み合わせを色々試して、自分で「当たり」を見つけたい人
  • 理不尽さよりリラックスできて、実質負けのないゲームが欲しい人
  • 何年前かにスマホで遊んだ思い出がある人
  • かわいいピクセルアートと、絶え間ないゲーム業界ネタが好きな人

スクリーンショット

ジャンルとテーマからゲームを作る

すべての開発は選択から始まります。ジャンルを選び、テーマを選び、あとは何が生まれるかのお楽しみ。ペットを題材にしたレースゲーム、荒野の西部が舞台のパズルゲーム、恋愛要素入りのスポーツタイトル。うまくいく組み合わせを探す静かなパズルこそがこのゲームの核心で、スタッフが経験を積むほどジャンルとテーマの選択肢は増えていきます。完成したゲームの名前は自分で付けられるので、ゲーム内のダジャレを超える命名に挑むチャンスでもあります。そして売上実績が発表され、小さなピクセルのチームは喜んだりしょんぼりしたりします。

雇用、育成、そして転職

会社の強さは人材次第。プログラマーからサウンドエンジニアまで、さまざまな才能を持つスタッフを雇い、訓練してスキルを磨いていきます。面白いのが転職システムで、誰でも職業を変更できるので、平凡なライターがじっくり育てれば優秀なプロデューサーになれます。さらにすべての職業を極めたチームには、隠し職業のハードウェアエンジニアが解放されます。人が育てばゲームが良くなり、良いゲームが売れて良い人材を雇える、その好循環が回り続けます。素人集団だった雑多なチームがミリオンセラーを生み出す会社に成長していくのを見るのは、実に心地よいものです。

ガレージから業界の巨人へ

ミニチュア版の経営ゲームといった趣で、小さく始めて請負仕事で運転資金を稼ぎながら、やがて自社の大ヒット作を生み出せるようになります。資金が溜まるとオフィスを移転してスタッフを増やし、新プラットフォーム向けの開発ライセンスを購入し、最終的には独自のゲーム機まで作れます。タイミングも大事で、各プラットフォームには寿命があるため、人気機種に早めに乗れば売れる可能性が高まります。目標はミリオンセラーと業界の年末の大賞で、プレイ期間はゲーム内でおよそ20年。終始プレッシャーは控えめで、調子の悪い四半期は悔しいものの、会社が潰れることはありません。

プレイ時間はどのくらい?

プレイ時間はどのくらい?

1周はゲーム内でおよそ20年で、初回プレイだと10時間前後の目安です。終了後もハイスコア狙いで続けられますし、新規プレイでは解放済みのジャンルやテーマが引き継がれるので、2周目以降は最初から強く始められます。

難しい?負けることはある?

設計上、とても優しい作品です。赤字の年があっても会社は潰れず、ゲームを作り、スタッフを育て、オフィスを強化するという着実なペースで十分成功できます。難しさは主に、良いジャンルとテーマの組み合わせ探しや大賞の獲得にあり、生き残りではありません。

戦略性や深さはある?

期待は控えめに。シンプルでサクサク進むシミュレーションで、しばらく遊ぶとゲームを量産する作業が単調に感じられることもあります。魅力は経済の綿密な計画ではなく、会社を育てる心地よいループと、組み合わせを発見する楽しさのほうです。本格的な経営ゲームを求めているなら、別の作品のほうが向いています。

マウスとキーボードで快適に遊べる?

遊べますが、もともとタッチスクリーン向けに作られた作品で、UIもその形のままです。ショートカットではなくメニューをクリックして進める形になります。動作はそこそこのPCでも快適で、ペースが遅く感じられたら最初からゲームスピードを上げることもできます。

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