$2.99Game Corp DXは買い?
Game Corp DXは、こんな人なら買い
- 数分で覚えられる軽めの経営ゲームが欲しい、説明はすべてゲーム内にあるので攻略ガイド不要、そんなゲームを探しているなら
- 時間を尊重してくれる経営ゲームが好きなら。フルプレイは数晩で終わるのであって、数週間ではない
- プレイごとに違う戦略を試すのが好きなら。ジャンル特化スタジオや少人数チームチャレンジなど、遊び方はいろいろ
- 自分のゲーム会社を経営したらどうなるのか、考えたことがあるなら
- 長い一日の後に、穏やかで気楽に遊べるゲームでリラックスしたいなら
スクリーンショット
狭いオフィスからスタジオ帝国へ
最初は小さく始めます。質素なオフィス、少数の開発者、そして主に従業員の経験値稼ぎのために存在するようなミニゲームから。プロジェクト名と規模とジャンルを選んだら、チームを投入してお金が入ってくるのを見守りましょう(入らないこともありますが)。利益で広いオフィス、増える机、より良い設備を買い、設備が良くなればゲームも良くなる。ゲーム全体のループは素早く明快で、フィードバックは即座に返ってきて、待ち時間はほとんどありません。そのため、初めてのへなちょこリリースから、大規模プロジェクトに挑むフルチームまで、たった一晩で到達できます。ゆったりとした低ストレスな経営ゲーなので、自分のペースで進めて、気になったときに拡張して、スタジオが育っていく様子をのんびり楽しみましょう。
雇って、育てて、また雇う
チームこそがスタジオの心臓部です。スキルの異なる従業員を雇い、プロジェクトの中の得意な部分に配置し、トレーニングを重ねてより良いツールを使えるようにすれば、より良いゲームにつながります。最大まで育て上げれば、より大きく野心的なプロジェクトに挑戦できる、究極の開発チームのできあがり。かつてミニゲームで四苦八苦していた集団が、大作を世に送り出す洗練されたクルーに変わっていくのを見るのは、実に味わい深いものがあります。しかもプレイごとに違うチーム戦略を試せるので、特定ジャンルに特化したスタジオや、あえてチームを小規模に保つ縛りプレイなど、夢のロースターを作る方法はいくらでもあります。
批評家、ライバル、そして年間アワード
ゲームをリリースすることは楽しみの半分にすぎません。プロジェクトが世に出たら、批評家たちがそれぞれの見解を述べ、業界の変な癖もさりげなくこっそり笑いのネタに。大きな目標は年間ゲームスタジオアワードで、ライバルスタジオと正面から勝負して賞レースを制覇すること。各リリースはゲーム内で分析されるので、何がうまくいったのかを確認し、次のプロジェクトで調整し、総なめを目指せます。ピクセルスタジオがライバルを押しのけて年間ゲーム大賞を取る様子には、静かなユーモアが漂っています。























