$14.99Mad Games Tycoon De un garaje a un estudio de superproducciones
Fundar un estudio de videojuegos en 1980, diseñar tus propios títulos, contratar un equipo y convertirlo en una empresa que lanza motores, consolas y superventas.
¿Vale la pena Mad Games Tycoon?
Mad Games Tycoon vale la pena si…
- quieres un simulador de desarrollo de videojuegos con más profundidad y detalle de negocio que Game Dev Tycoon
- disfrutas distribuyendo oficinas y líneas de producción, sala por sala
- te gustan las partidas largas en las que un pequeño garaje se convierte en un estudio que domina el mercado
- prefieres fijar tus propios precios y publicar tus propios juegos antes que entregárselos a otro
Capturas de pantalla
Crea los juegos que siempre quisiste
Cada juego empieza con tu decisión. Elige un género, un tema, un público de jugadores hardcore o casuales, y luego decide en qué se basa el juego: gráficos, sonido, técnica o gameplay. ¿Quieres un platformer pequeño o el próximo gran MMORPG? Ambas opciones están sobre la mesa, junto con licencias de películas, protección anticopia y más de cien licencias sobre las que construir. Puedes escribir tu propio motor o comprarle uno a la competencia, y más adelante vender tu propio motor AAA a otras empresas para ganar dinero. Un éxito te da fans; los fans compran el siguiente. Todo el proceso es tuyo para moldearlo, y no hay dos estudios que acaben haciendo los mismos juegos.
Construye la oficina, sala por sala
Tu estudio es un edificio que distribuyes tú mismo. Salas de desarrollo, salas de servidores, salas de entrenamiento, naves de producción, una oficina de atención al cliente para los fans, más una oficina ejecutiva para ti. Coloca escritorios, armarios y plantas para mantener contentos a los empleados, y luego obsérvalos trabajar en una vista isométrica colorida y caricaturesca. Cuando el garaje se quede pequeño, compra un edificio más grande y empieza de nuevo con más espacio. Los fans del building clásico estilo tycoon se sentirán como en casa aquí: montar una oficina nueva y convertirla en un estudio bien engranado es una parte grande y muy satisfactoria del juego.
Del garaje al mercado mundial
Crecer es el objetivo. Contrata personal y fórmalo, investiga nuevas tecnologías a medida que pasan los años, y pasa de proyectos de una sola persona a una línea de montaje que produce juegos en masa. Puedes cerrar acuerdos con publishers o publicar por tu cuenta y fijar tus propios precios, presentar tus nuevos éxitos en convenciones de videojuegos para atraer fans, e incluso fabricar tu propia consola. Cuando tengas suficiente dinero, compra a tus competidores directamente y haz que hagan juegos para ti. El mercado arranca a principios de los años 80, así que hay un largo camino desde el startup de garaje hasta el gigante de la industria.
Dirige el estudio a tu manera
Este es un juego de tycoon en el sentido clásico: tú colocas las salas, contratas y formas al personal, equilibras el presupuesto y dejas que el mercado juzgue el resultado. No hay temporizadores pisándote los talones; diriges la empresa a tu propio ritmo, y cada partida se desarrolla de forma distinta según los géneros, las tecnologías y los acuerdos que persigas. Si te gustaron RollerCoaster Tycoon o Game Dev Tycoon, este profundiza más en el lado del negocio manteniendo el mismo ambiente alegre y sin presión.
¿Preguntas antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Es un simulador de gestión para un jugador, y las partidas están pensadas para rejugarlas: distintas combinaciones de género y tema, distintos caminos tecnológicos y distintas estrategias de negocio hacen que cada estudio se juegue de forma diferente.
¿Cuánto dura una partida?
Más que la mayoría de los juegos de tycoon. El calendario del juego empieza a principios de los años 80 y las nuevas tecnologías se desbloquean con el paso de los años, así que una partida completa abarca décadas de la historia de los videojuegos. Las sesiones pueden ser cortas, pero la campaña es un proceso lento.
¿Tienes que hacer juegos, o puedes hacer otras cosas?
Los juegos son el núcleo, pero ni de cerca lo único. Puedes construir y vender tus propios motores, fabricar tu propia consola, gestionar producción y almacenes para lanzamientos masivos, empaquetar productos y comprar competidores para que trabajen para ti.



















