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ANTONBLAST まず壊す、聞くな

ハンマーを握って、ステージの隅々をぶち壊し、タイマーが切れる前に家までダッシュだ。

ANTONBLASTは買い?

ANTONBLASTは、こんな人なら買い

  • 速く動いて、さらに速く壊れるプラットフォーマーが好き
  • 16ビット携帯機の名作で育って、その精神を受け継ぐ何かを求めている
  • 画面を埋め尽くし、忍耐を試してくる手強いボスを楽しめる
  • 収集要素のコンプリートより、タイムの更新のほうが燃える
  • うるさくて、カートゥーン調で、少し狂気じみたユーモアが好み

スクリーンショット

まず壊す、質問はなし

ハンマーこそがこのゲームの核心です。壁、木箱、床、敵。ステージ内のほぼすべてを叩き潰せて、しかも全部壊すことがゲームから褒められる仕組み。ダッシュをハンマーバウンスにつなげ、カラフルなブロックで跳ね返って高度を稼ぎ、画面が爆発だらけになって自分の姿を探すくらいの勢いで、その勢いを止めません。

見た目はカオスで、実際カオスなのですが、進むにはそこそこ考えが必要です。ボタンを押しっぱなしで突っ込むと死にますし、隠しルートも開かないまま。うまいさじ加減は、部屋を素早く読んでルートを決め、そこへ全力で突っ込むこと。これがハマると、ステージ全体が一続きの破壊活動に変わります。

ハッピーアワーの走り

どのステージも同じ三段階の儀式で進みます。ブルーロのデトネーターを設置し、隠されたスピリッツを探し、ハッピーアワーが終わる前に脱出する。最後の部分がこのゲームのひねりです。タイマーが動き出すとステージの様相が変わり、ハンマーを振り回しながら、時計が余裕を削り取っていく中、逆方向へ駆け戻ることに。

おかげで各ステージには、行きとまるで違う後半戦があります。行きは慎重な探索、帰りは純粋なパニック。プレイの合間にはパータイムの更新、スコアの底上げ、そして同じステージを違う切り口で遊べるタイムトライアルやコンボチェーンといった追加モードも。一度クリアしただけでは、このゲームの入り口に立ったにすぎません。

アントン以外のキャラで遊べる?

難しい?

難しいこともあります。スピードと破壊は気持ちよさそうに見えて、終盤のステージやボスはしっかりした計画と反射神経を要求してきますし、精密操作が必要な箇所は何度も挑戦することも。死んでも失うのは少しの現金だけで、最後のチェックポイントから再開できるので、リトライは速くて苦痛ゼロです。

全部集めないと楽しめない?

いいえ。メインの攻略も、ハッピーアワーからの脱出も、ボス戦もそれだけで成立していますし、追加の収集要素は必須品ではなくボーナスの解放に使うだけ。全部集めるのはその上に載った、より厳しく要求の高いゲームです。飛ばしても損はほとんどありません。

ゲームのボリュームは?

メインゲームには12のステージと8体のボスが用意され、さらにパータイム、スコア更新、同じステージに第二の命を吹き込む追加モードもあります。初回クリアはしっかりした週末一つで足りる分量。ただしタイムアタックで本当に上手くなるには、もっとずっと長い時間がかかります。

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