$9.99Journeybound Idleは買い?
Journeybound Idleは、こんな人なら買い
- 1週間放置するより、能動的なプレイに報酬が与えられる放置ゲーが欲しい人
- あらゆるスキルがいずれ登攀に活きる長期ゲームが好きな人
- Sランクは買うものでなく稼ぐものだと思う人、ペイ・トゥ・ウィンは目に入らない方がいい人
- コレクションログ、クエストリスト、チェックボックスを埋める静かな満足感を楽しめる人
- ほかの作業をしながら、ウィジェットの中で控えめに動いてくれるゲームが欲しい人
スクリーンショット
FランクからSランクへのギルドキャリア
チート能力も、選ばれし者の特典もありません。用意されているのはFランクの押印済みライセンスと依頼掲示板だけ。伝説への道のりは、丸太1本、鉱石1つ、モンスター1匹との戦いから始まります。頂点までには7つのランクが立ちふさがり、それぞれにマイルストーンと、現場で実証する昇進試験が課されます。ランクが上がるごとに新しい地域、装備、敵が解放されていきます。
ランクはプレイの仕方を形づくります。スキルの上限はギルドの階級に紐づいているので、昇格前にそのランクでできることをやり切る理由がありますし、各階級に紐づくクエストラインが道中の世界に厚みを与えてくれます。この上限を窮屈に感じるプレイヤーもいれば、この構造のおかげで長い登攀が「結末まで飛ばす」だけのゲームにならずに済むと言う人もいます。いずれにせよ、これは週末用のゲームではありません。キャリアです。
木こりからポーション醸造まで、17種のスキル
すべてがすべてに繋がっています。グローブクラフト、ストーンクラフト、タイドクラフト、ワイルドクラフトが、各地の荒野から素材を集めます。ブラックスミッシング、クッキング、フレッチング、アーティザンリー、テイラリング、ウィルベンディング、アルケミーがそれを持ち歩く価値のある装備に変え、マーシャル、レンジド、インカンテーション、フォーティチュードが戦闘を支えてくれます。作業をキューに積んで流れを眺めてもよし、スキル間でキューを切り替えて画面の隅でゲームを回し続けてもよし。
土地もあります。あなたとともに育つ農場には、解放できる新しい区画や自動化があり、作物はゲームを閉じている間も生産を続けてくれます。さらに奥には、キープの地下に広がるサンクタムがあり、奉納で恒久ボーナス付きのレリックのグリッドを解放できます。長期プレイ向けの到達目標で、その価値があるようバランス調整されています。
酒場のサイコロ、隠しクエスト、タスクバーの上のヒーロー
ゴブリン相手に疲れたら、酒場へどうぞ。サイコロ、ブラックジャック、ルーンホイールが待っていて、ホイールの機嫌がよければx5,000のジャックポットも。
うっかり踏み込むまで姿を現さないクエストもあり、いくつかは友達が雑用を自動化してくれる形で終わります。デスクトップウィジェットはゲーム全体を画面の端まで縮め、ゲーム内イベントの通知を送り、あなたが自分の生活を送っている間も冒険者を働かせ続けてくれます。
始める前に知っておくべきこと
初心者に優しい?
インターフェースはすっきりしていて、すぐに理解できる折りたたみ式のツリーで整理されており、画面下部には安定したヒントが表示されます。クエストがチュートリアルを兼ねていて、酒場のクエストは農業、釣り、採集を教え、ギルドのクエストはストーリーを進め、それぞれに達成方法の解説が付いています。システムは奥深いので最初の数時間は濃密に感じるかもしれませんが、いじり回せばすぐに報われます。
課金とデータの扱いは?
開発者によると、このゲームはいかなる種類のデータやテレメトリーも収集せず、ペイ・トゥ・ウィンの微課金や強制的な時間ゲートもありません。唯一の追加購入は、UIテーマと代替サウンドトラック付きの任意のサポーターパックです。フルゲームはアーリーアクセスではなく、発売時に完成品としてリリースされました。
放置ゲームにしてはストーリーはどう?
このジャンルにしては珍しく、存在感があります。個性豊かな住人たちの街はそれぞれ独自のアークを抱え、酒場の噂はサイドクエストへと繋がり、ストーリーはハースホームから始まるキャリア全体を追い、やがて自分の世界の外の領域へと進んでいきます。出会った友達を助けることは後で報われる傾向があり、その形が農場の作業の自動化であることも。

















