Grim Reach Idleのアートワーク$6.9984%非常に好評

Grim Reach Idle 休んでいる間も進む

ダークファンタジーの世界で作業と戦闘をセットアップしたら、あとはスキルも戦いも街もあなたなしで勝手に回してくれる。

Grim Reach Idleは買い?

Grim Reach Idleは、こんな人なら買い

  • 長い作業チェーンを計画して、あとは走らせっぱなしにしたい人
  • 時間があるときは能動プレイも報われる放置ゲームを求めている人
  • 鉱石から完成した刃まで、互いに支え合う生産系スキルが好きな人
  • エナジータイマーや有料スキップよりも、買い切りを好む人
  • 緊張感のある容赦ないプレッシャーのない、ダークファンタジーの世界観が好きな人

スクリーンショット

計画全体を預ける一本のキュー

Grim Reach Idleのすべては一つのアクションキューを通って進み、これがゲームの心臓部です。銅の鉱脈への650回の採掘、ブロンズソード25本、ゴブリン50体を並べて、ゲームを閉じる。キューは完了時のレベルを教えてくれて、戦闘で倒れても次の項目へ自動で進みます。

スキル22種のうち15種は、互いに支え合う生産系スキルです。鉱石はインゴットに、インゴットは刃に、革と布は防具に、ハーブはトニックに、釣りで得た餌は狩猟の罠に入る。つまりキューとは一つのサプライチェーンなのです。最終製品を決めれば、ゲームが必要なものを遡って全部処理してくれます。もっと能動的にやりたい?いつでも飛び込んで手動でタスクをこなせばOK。キューはそのまま残ります。

自分でリズムを選ぶ戦闘

武器が戦い方を決めます。近接、遠距離、魔法はそれぞれ違うテンポで動き、手にした装備がその間を切り替えてくれます。オート攻撃とオート食事があればプレイヤー不在でも戦いは続きますが、リーチは甘くありません。装備を整えずに挑めば、防具の意味をすぐ思い知らされます。プレートは打撃を受け止め、レザーは受け流し、クロースの結界が残りを吸収します。

魔法はさらに層を加えます。杖はそれぞれ属性を持ち、それぞれ違う働きをします。バーンは被ダメージを増加させ、フロストは3回目の冷気で凍結、ショックは敵の次の攻撃を遅らせ、ポイズンは重なり、ヴォイドは吸い取り、アルケインは共鳴し、エーテルは結界を回復させます。10のゾーンにモンスター110体とエリートのチャンピオン29体がおり、各チャンピオンは固有のトロフィーを落とします。

眠っている間も働く街

オートセーブは5秒ごとに走るので、判断の間で何かを失うことはありません。街はゲームの静かな半分、朝のコーヒーを飲みながら眺める部分であり、壁の外のリーチの暗い雰囲気と好相性です。不穏な世界の果てにある、あなたの秩序の一角なのです。

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