$6.99Grim Reach Idleは買い?
Grim Reach Idleは、こんな人なら買い
- 長い作業チェーンを計画して、あとは走らせっぱなしにしたい人
- 時間があるときは能動プレイも報われる放置ゲームを求めている人
- 鉱石から完成した刃まで、互いに支え合う生産系スキルが好きな人
- エナジータイマーや有料スキップよりも、買い切りを好む人
- 緊張感のある容赦ないプレッシャーのない、ダークファンタジーの世界観が好きな人
スクリーンショット
計画全体を預ける一本のキュー
Grim Reach Idleのすべては一つのアクションキューを通って進み、これがゲームの心臓部です。銅の鉱脈への650回の採掘、ブロンズソード25本、ゴブリン50体を並べて、ゲームを閉じる。キューは完了時のレベルを教えてくれて、戦闘で倒れても次の項目へ自動で進みます。
スキル22種のうち15種は、互いに支え合う生産系スキルです。鉱石はインゴットに、インゴットは刃に、革と布は防具に、ハーブはトニックに、釣りで得た餌は狩猟の罠に入る。つまりキューとは一つのサプライチェーンなのです。最終製品を決めれば、ゲームが必要なものを遡って全部処理してくれます。もっと能動的にやりたい?いつでも飛び込んで手動でタスクをこなせばOK。キューはそのまま残ります。
自分でリズムを選ぶ戦闘
武器が戦い方を決めます。近接、遠距離、魔法はそれぞれ違うテンポで動き、手にした装備がその間を切り替えてくれます。オート攻撃とオート食事があればプレイヤー不在でも戦いは続きますが、リーチは甘くありません。装備を整えずに挑めば、防具の意味をすぐ思い知らされます。プレートは打撃を受け止め、レザーは受け流し、クロースの結界が残りを吸収します。
魔法はさらに層を加えます。杖はそれぞれ属性を持ち、それぞれ違う働きをします。バーンは被ダメージを増加させ、フロストは3回目の冷気で凍結、ショックは敵の次の攻撃を遅らせ、ポイズンは重なり、ヴォイドは吸い取り、アルケインは共鳴し、エーテルは結界を回復させます。10のゾーンにモンスター110体とエリートのチャンピオン29体がおり、各チャンピオンは固有のトロフィーを落とします。
眠っている間も働く街
オートセーブは5秒ごとに走るので、判断の間で何かを失うことはありません。街はゲームの静かな半分、朝のコーヒーを飲みながら眺める部分であり、壁の外のリーチの暗い雰囲気と好相性です。不穏な世界の果てにある、あなたの秩序の一角なのです。

















