$5.49Lootunは買い?
Lootunは、こんな人なら買い
- 反撃してくるスプレッドシートが好きで、数字が伸びること自体がご褒美な人
- 反射神経勝負より、ビルドと装備の計画を練るほうが好きな人
- 仕事や休憩中もバックグラウンドで動いてくれるゲームが欲しい人
- Path of Exileをほぼビルドプランナーだけで遊んでいた人
- カットシーンを観るより、戦利品をいじるほうを選ぶ人
スクリーンショット
パーティを送り出し、戦っている間に装備をいじる
パーティが持ち帰った戦利品は、あなたの仕事の始まりです。良い装備はつけ、残りは分解し、使うものは強化する。クラフト、生産系スキル、フラスコシステム、宝石の装着などが進行に合わせて解放されていき、それぞれが周回の進め方を変えてくれます。さらに、許可すれば自動化が雑用を引き受けます。自動分解がゴミを仕分けし、アビリティは勝手に発動し、全滅してもプレイヤーなしで戦闘が再スタート。だからこそ複数パーティの同時運用が可能になるのです。具体的な場面を挙げると、パーティが全滅し、ログを見るとボスが火炎耐性ゼロのキャラを焼き尽くしたことがわかる。そこで静かに耐性の護符を付け替えて、再び送り出す、という具合です。
本物の深さを持つビルド
4つのクラスがそれぞれ固有のスキルセットを持ち、さらに上位の3つのアセンダンシークラスへと昇格できます。デフォルトスキル28種、クールダウンスキル28種を用意し、どのスキルにも8つのパッシブから選べるうえ、クラスごとに25のパッシブが用意されています。ダイヤルの数は膨大で、しかも回す意味があります。組んだビルドは数字の見た目だけでなく、戦闘の進み方そのものを変えるのです。終盤には50種以上の強力なエンドゲームエンチャントと80種以上のディバインアイテムが、完成したビルドをさらに押し上げてくれます。しかもゲーム側の情報整理が徹底しています。内蔵の用語集があらゆるメカニクスと属性を解説し、ツールチップも全部に用意されているので、ステータスの意味を調べるためにわざわざタブを切り替える事態はめったに起きません。
長い道のりと、しっかりしたエンドゲーム
装備アイテム500種以上、モンスター100種以上、ボス50種以上で、それぞれが固有のアビリティとドロップを持ちます。モンスターについての情報を解放していくと、何を使ってきて何を落とすのかがわかるようになり、アイテム探しが計画立てた狩りに変わっていきます。進行は常に新しい層を開いていきます。プレイスタイルを変えるアップグレード、クラフトできる14種のフラスコ、18のキャラクタースロット、そして最終的には1つ目のパーティと並行して稼働する2つ目のパーティまで。Lootunが本領を発揮するのはエンドゲームです。6人のキャラで挑むレイドには厳しいギミックが用意されていて、溜め込んできた装備の意味が一気にわかる仕掛けになっています。
購入前に試せる?
常に張り付かなくても遊べる?
ほぼ問題ありませんが、設計上はセミ放置型です。序盤はヒーローのレベル上げ、装備の整備、建物の解放のために、そこそここまめな操作を求められます。倉庫と自動分解が整ってくると必要な時間は縮み、自動化によって複数パーティの同時運用も可能になります。長時間のまとまったプレイより、数分の隙間時間を積み重ねるスタイルに向いています。
初心者には情報過多じゃない?
最初は多く感じるかもしれません。ステータス、バフ、クールダウン、パッシブツリー、宝石、装備が次々と降ってきますから。ただ、緩和する仕掛けが2つあります。すべてが段階的に解放されることと、ゲーム自身が徹底的に情報を整備していることです。用語集があらゆるメカニクスと属性を解説し、ツールチップも全部に付いています。ゲーム内で調べながら学べるシステムが好きなタイプなら、この学習曲線は壁ではなく魅力です。
戦利品の管理は実際どうなってる?
戦利品は猛烈な勢いで流れ込み、鑑定する手が追いつかないこともあります。だからこそゲームは道具を用意しています。ゴミを片付ける自動分解、表示を絞り込むアイテムフィルター、そしてそれ以外のアイテムへの分解や強化の操作です。満杯のバックパックを仕分けるのが楽しい作業に聞こえるなら、あなたはまさにターゲット層です。雑用に聞こえるなら、フィルターを存分に使う覚悟が必要です。

















