Total Chaosのアートワーク$24.9986%非常に好評

Total Chaos 現実が歪み始めるサバイバルホラー

難破して流れ着いたフォートオアシス。無線機越しに聞こえる友人の声に導かれ、現実がぐらつき始めた荒廃した島の奥へと進んでいく。スクラップを拾い集め、武器を組み上げ、9つの章にわたる心理サバイバルホラーの中で、遺跡をうろつく何かから生き延びよう。暗く、怖く、奇妙な作品で、すべてを苦労して自力で解き明かすことをプレイヤーに委ねている。

Total Chaosは買い?

Total Chaosは、こんな人なら買い

  • 資源が乏しく、インベントリの選択がシビアで、一撃ごとに重みがあるサバイバルホラーが欲しい人
  • 飛び出し驚かしの連発ではなく、雰囲気と音で恐怖を積み上げていくホラーが好きな人
  • メモや遺跡、ゲームが口にしないことから物語を組み立てるのが好きな人
  • 2周する理由が欲しい人。複数エンディング、New Game+、そして容赦ないサバイバリストモードが待っている
  • ミスを容赦なく罰して、ほとんど手助けしてくれないゲームでも耐えられる人

スクリーンショット

スクラップと度胸だけが頼りのサバイバル

崩れかけた建物を漁って素材を集め、アイテム一つひとつに重量と価値がある重厚なインベントリを管理しながら、何を持ち歩き、何を闇に置き去りにするかを決めていく。集めたものはそのまま武器になる。棒にハンマーの頭を取り付けたものや、即席で組み合わせた装備など、島が手強くなるにつれて作り込み、強化していく。戦闘は慎重さが求められる近接と銃のミックスで、一撃一撃に確かな重みがあり、敵ごとに戦い方が違うため、クラフトと同じくらい敵の行動パターンを学ぶことが重要になる。資源は探せばあるが、空腹やスタミナ、限られた所持スペースがあらゆる選択をシビアにしてくれる。楽な道ではなく戦闘目当てで来るならぴったり。手取り足取りはしてくれないし、終盤の敵との遭遇は学んだことがある前提で作られている。

フォートオアシスの謎

嵐で難破し、流れ着いたのは、かつて栄えていたのに今は無人で荒れ果て、見ていて落ち着かないほど暗い場所だった。無線機越しに聞こえる、友人と思しき声に引かれて、過酷な9つの章を進んでいく。その途中で出てくるのは、忘れられた人々の生の断片。謎めいたメモ、不穏な遭遇、台詞を一言も発さずに独自の物語を語る島の片隅。発見ごとにフォートオアシスで何が起きたのかへ近づいていくが、同時に現実感を脅かす真実にも近づいていく。奥へ進むほど世界の振る舞いがおかしくなるからだ。物語は暗く、感情に訴えかけるもので、向かうエンディングによって形を変え、2周目にこそ最も深く響く。最初から何を描いていたのかが見えてくるのだ。

プレイ前に知っておくべきこと

ゲームのボリュームは?やり込み要素はある?

1周目は探索の量と島にやられる頻度にもよりますが、おおよそ10〜15時間です。再プレイの理由はしっかりあります。複数エンディング、新要素入りのNew Game+モード、そして資源のプレッシャーが一気に上がるサバイバリストモードです。物語も2周目で報われる構成になっていて、結末を知っていると序盤の章の意味が変わってきます。

本当に怖い?それともただ血なまぐさいだけ?

両方ですが、恐怖が先に来ます。5分おきの飛び出し驚かしではなく、荒廃した環境、環境音、そしてテンポの良さから恐怖を積み上げており、世界の設計そのもので不安を抱かせ続けます。暴力描写は出てくるときは生々しく、戦闘は英雄的というより必死そのもの。じわじわと、そして長く残るタイプのホラーゲームを求めているなら、これです。

元になったMODを知らないと物語がわからない?

いいえ。Total ChaosはもともとトータルコンバージョンMODとして生まれましたが、スタンドアロンのゲームとして完全に作り直されており、物語は単体で成立します。原作を知っているとところどころで気づきが加わる程度で、筋立ては一切依存していません。むしろ何も知らずに飛び込むほうが得で、謎こそがこの作品の醍醐味です。

実際のところ、難易度はどれくらい?

デフォルト難易度なら手強いが理不尽ではない、というところです。元のMODがより過酷だったことを考えれば特に。敵の攻撃は痛く、セーブ地点は遠く離れていることがあり、資源の使い方を計画し、敵ごとの戦い方を学ぶことが求められます。序盤でつまずいたら、ペースを落として物資を探し回るのが大体の解決策です。本当の地獄はサバイバリストモードにあり、2周目まで取っておくのがおすすめです。

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