Arte de Iron Blight$12.4993%Muy positivas

Iron Blight Sobrevive la noche, encuentra a Valeria

Saquea un pueblo muerto en primera persona, cuenta cada bala y cada lata de comida, y escucha lo que se mueve bajo la lluvia.

¿Vale la pena Iron Blight?

Iron Blight vale la pena si…

  • te gusta el survival horror donde la mochila es más pequeña que tus ambiciones
  • extrañas la vieja escuela de Resident Evil de puertas cerradas, llaves y atajos
  • quieres un manejo de armas que te haga trabajar por cada disparo
  • disfrutas del horror de estilo retro que confía más en el sonido que en los sustos baratos
  • prefieres una noche corta y concentrada antes que un mundo de cien horas

Capturas de pantalla

Armas que exigen tus manos

Los tiroteos aquí son lentos y deliberados. Revisas el cargador bala por bala, bombeas la escopeta tú mismo y amartillas el revólver con una entrada aparte. Las armas pueden atascarse en el peor momento, así que cada disparo es una decisión, no un reflejo. El arsenal va desde una pistola rápida y ligera hasta un rifle de cerrojo que golpea como un tren de carga, además de escopetas, subfusiles y armas cuerpo a cuerpo que se rompen tras unos cuantos golpes. Las patadas y los ataques melee ahorran munición cuando la horda se cierra sobre ti. En el pueblo, explorar se recompensa con armas nuevas y modificaciones: una mira para las calles largas, un silenciador para las silenciosas, un freno de boca para domar el retroceso. Derribas a un mutante al final de un callejón y te quedas ahí contando lo que queda en el cargador.

Una mochila con bordes duros

Tu inventario es una cuadrícula, y el espacio es el recurso más escaso del juego. Cada objeto que recoges es una decisión sobre qué dejar atrás, y la selección de armas es, sinceramente, un poco más grande de lo que la mochila quisiera. La comida y los suministros médicos también hay que gestionarlos, y mochilas más grandes están escondidas por el mundo para quien explore. Nada se pausa mientras ordenas: abrir la mochila en plena calle es una pequeña apuesta en sí misma. Tampoco hay barras de vida ni contadores de munición a los que aferrarse. Tu personaje respira más fuerte cuando está herido, la puntería tiembla, y tus propios ojos son la única interfaz que tienes. En dificultades altas con modificadores activados, además llevas la cuenta de un medidor de infección y de la durabilidad de las armas, y la mochila deja de sentirse pequeña para empezar a sentirse cruel.

Un pueblo que suena como si se estuviera muriendo

El escenario es un pueblo semiindustrial del Bloque del Este en una noche fría y lluviosa, dibujado en un estilo retro limpio con adoquines resbaladizos por la lluvia y luces parpadeantes. Se ve tranquilo. No suena tranquilo. En algún lugar de la oscuridad, otras personas están peleando y gritando, y ninguna suena como si estuviera ganando. Los pasos en la oscuridad importan: escucharlos es como sobrevives, aunque el juego igual te va a asustar. La historia se mantiene mínima y se cuenta a través de las propias calles, lo cual encaja con el único objetivo simple: volver con Valeria. El pueblo está dividido en dos capítulos, uno interior más compacto primero, y luego un tramo semiabierto más grande de distritos de la ciudad cosidos entre sí con atajos que desbloqueas a medida que avanzas.

¿Preguntas antes de que empiece la noche?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Toda la noche en el pueblo está construida alrededor de una persona sola: nada de co-op, nada de compañeros, solo tú, una mochila limitada y lo que sea que esté arañando la puerta.

¿La historia es buena?

La premisa es sólida y el objetivo es bellamente simple: sobrevivir y encontrar a Valeria. La trama en sí se queda corta, eso sí, y el final llega rápido. Ven por el pueblo, la tensión y los tiroteos más que por una narrativa profunda.

¿Tienes que pelear contra todo lo que te cruces?

No, y el juego te recompensa por no intentarlo. La munición es escasa, los disparos atraen más horrores a tu posición, y cerrar una puerta puede comprarte tiempo. A veces colarse sin ser visto es un mejor uso de tu última bala.

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