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フル3Dで工場を組み立てる
どのステージにも、パーツを吐き出す投入口と、完成品を受け取る排出口があります。あなたの仕事はその間の空間づくり。ベルトコンベア、溶接機、センサー、プッシャー、カッターを、一人称視点で3Dグリッド上に配置していきます。新製品には2つのブロックをL字に溶接するだけのものもあれば、十数個のパーツからミサイルを組み立てるものもあり、すべてが無傷で届くように経路を設計するのはあなたの役目です。
ルールは少なく、ツールをひとつずつ覚えていく形ですが、パーツには実際の体積と物理があり、溶接が半秒遅れただけで製品はスクラップに。うまく回り始めると、完璧なコピー品が10個スキャナーを通過していくのを眺めることになります。自分で設計したマシンが、自分の手を離れても黙々と動き続けるのを見るのは、妙にたまりません。
自分のやり方で解いて、さらに上を目指す
正解はひとつではありません。ステージはとても自由度が高く、動く工場は動く工場、どんなに見た目が汚くても構いません。この自由さこそがヒストグラムの中毒性の正体で、ステージをクリアすると速度、使用ブロック数、床面積で採点され、他のプレイヤーの成績と比較されます。友達のバーが自分よりずっと下にあったりすると、これが実に効果的なモチベーションになるのです。
すべての指標が個別に記録されるので、新しいツールを手にして昔のステージに戻り、もっと安く、もっと速く、もっとタイトな設計に作り直すこともできます。





















