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Roboquest 撃って、死んで、再起動して、また走る

ロボットのガーディアンとなって、カラフルな弾幕を疾走とジャンプで駆け抜けよう。ワイルドな銃とアップグレードを積み重ね、二度と同じにならないランを何周でも。

Roboquestは買い?

Roboquestは、こんな人なら買い

  • 照準の精度と同じくらい素早い移動がものを言うシューターが欲しい人
  • ランごとに展開が変わるローグライクが好きな人
  • 友人と気軽に始められる二人用協力プレイを探している人
  • アップグレードを積み重ねてビルドのシナジーを探すのが好きな人
  • 無骨なリアリズムより、明るくポップな世界観が好みの人

スクリーンショット

移動こそがすべて

Roboquestはスピードを褒めてくれます。回避アクションを駆使してレベルを駆け抜け、立ち止まって撃ち合うのではなく、敵の弾幕を縫うようにすり抜けていきます。ジップラインがアリーナの向こう側まで運んでくれ、敵の頭を踏みつけて跳ね、後半にはグラップリングフックも武器に加わります。射撃感は軽快ながら浮きすぎず、敵は常にアグレッシブさを迫ってくるので、動くほど長く生き残れる仕組みです。峡谷の足場をダッシュで駆け抜けたと思った次の瞬間、迫りくる弾の壁をスライディングで遮蔽物の裏に避難、なんてことも。じっくり立ち回ることも可能ですが、速く動きたくなるように設計されたゲームです。

銃、クラス、ビルド

アーセナルは定番のショットガン、ライフル、スナイパーから、モーター(迫撃砲)やフレアガンまで揃い、それぞれ発射の感触が違います。それに合わせてガーディアンのクラスを選びましょう。ドローンの軍団を率いるもよし、強力なロケットで群れを吹き飛ばすもよし、ステルスで忍び寄って一気に爆発的な一撃を叩き込むもよし。アップグレードは道中で手に入り、クラスごとに専用セットがあるので、ランを進めながら装備を組み上げ、シナジーを探す楽しさがあります。完璧なシードを待つのではなく、ほぼどんな組み合わせでも勝てるよう調整されているのがポイント。あるランでは最前線の喧嘩屋、別のランではスナイパーで後方支援、という具合です。

ランは終わっても、成長は残る

死ぬとベースキャンプに戻されますが、無駄にはなりません。ラン中に集めたレンチは恒久的なアップグレードの購入に使え、新しいゲームプレイ要素や選択肢が解放されていくので、挑戦を重ねるごとに少しずつ先へ進めます。レベルは事前に配置されたチャンクとランダム要素を絶妙に混ぜて生成され、それぞれに独自のテーマと雰囲気があるため、同じランは二度とありません。分岐するルートを選んだり、貴重な移動系アップグレードを隠したオプションのシークレットを探したりできるほか、コードルームの暗証番号はランごとに新規生成されるので、ネットで調べても意味がありません。クリアを支えるのは根気的なコツコツではなく、腕の上達です。

ブロボットは二人でこそ

友人を誘って二人の協力プレイへ。オンラインのクロスプレイに対応し、いつものブロボットが忙しいときは公開マッチメイキングもあります。火力が増えた分だけ敵側も調整されるので、簡単にはなりませんし、蘇生にも厳格なルールがあります:自分の体力の半分を分け与えてパートナーを立ち上がらせるのです。つまり毎回の救出が儀式ではなく、小さな決断になります。仕組みはシンプルで、ロビーに入って撃ち始めるだけ。ハイテンポな展開のおかげで、セッションは短くて賑やかな共有の勝利に満ちます。ソロでも十分遊べますが、金属同士がぶつかり合うカオスは二人だと倍楽しい。

その他に知っておくべきこと

Roboquestはソロで遊べますか?

はい。ゲーム全体を一人で遊べますし、まずはソロでメカニクスを覚え、自分に合う銃を見つけ、雰囲気を味わうのがおすすめです。協力プレイもいつでも可能ですが、ランを完走するのに誰かの参加を待つ必要はありません。

クリアした後は何があるの?

エンドレスモードではゴールのないランに挑みます。敵はより強力になり、フロアを進むごとにデバフが積み重なり、最終的にはボスの二連戦も登場。前回よりもう1フロア先を目指すためのモードです。

見た目とサウンドはどんな感じ?

彩度の高い色と作り込まれたレベルが特徴の、アメコミ風の明るいビジュアルで、くすんだ荒廃した荒野ではありません。ハイテンションなオリジナルサウンドトラックがアクションに合わせて疾走し、物語の砂漠化した未来は絶望的でも、トーンは終始明るく保たれています。

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