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戦うのではなく、料理する
ここに剣はありません。すべてのエンカウンターは食事です。ホラーが何を欲しがっているのかを読み、それに合う料理を選び、空腹が雪だるま式に膨らむ順番で出していくと、やがて魔物は満腹になってあなたを襲う気力をなくします。間違えれば、王女が次の料理に。各料理には塩味、酸味、旨味、苦味、甘味の5つの味のうち1つが設定されていて、モンスターごとに好物と大嫌いなものがあります。戦闘というより、歯が多すぎる何かとの緊張感あふれる交渉に近い感覚です。
ディナーでできたデッキ
カードはレシピそのもの。クラナカン、ヨークシャープディング、ジェリード・イール、トード・イン・ザ・ホールなど、すべて本物のイギリス・アイルランド料理です。旅の途中で食材を集めて新しい料理を作りデッキを育て、カードに味付けをして味を変え、より強いアビリティを解放していきます。調理器具はエンカウンターのルールをねじ曲げるもので、どんな味のチェーンを狙うかでデッキ全体を組み上げます。ランの前には城でデッキを調理し、どの料理が荷物スペースに見合うかを決めましょう。シナジーの効いたコンパクトなデッキは、ぎっしり詰め込んだデッキに勝ります。
礼儀正しいモンスターたち
図鑑には各モンスターの好みが記録され、一度学習した好みはカード上に直接表示されるので、当て推量に苦しむことはかなり減ります。民間伝承は戦闘の外にも広がっていて、伝説のキャラクターがクエストを持って現れたり、道端で商人が取引したりします。文章には乾いた、本物に面白いユーモアのセンスがあり、その矛先はたいてい、料理なんて自分の身分にふさわしくないと思っている王女に向けられています。
呪われた王国を旅する
釣りをすると謎めいた水辺から新しい食材や戦利品が手に入り、助けた使い魔はついて来てポーションを嗅ぎつけてくれます。アーティファクトや調理器具は地図のあちこちに隠れていて、寄り道する人だけが見つけられます。ランごとに分岐はまったく違う形になり、ピクセルアートがこの呪われた場所とは思えないほどカラフルで、なぜか愛らしく見せてくれます。





















