Home Behindのアートワーク$5.9983%非常に好評

Home Behind 帰り道、1500キロのサバイバル

内戦で荒廃した国を難民として越える。物を集め、クラフトし、つらい選択を重ねる。プレイのたびに違う旅が待っている。

Home Behindは買い?

Home Behindは、こんな人なら買い

  • 心にずしりと響く物語つきのサバイバルゲームを探している人
  • プレッシャーの中で空腹、水、気分を管理し、重い選択を一つずつ下すのが好きな人
  • 職業もランダムイベントも毎回入れ替わる、シャッフルされるランが好きな人
  • 失敗がつきものの、困難で陰鬱な旅に耐えられる人

スクリーンショット

父と戦争と、長い長い一本道

内戦の混乱で村は焼かれ、娘の姿も見えなくなった。Home Behindでは、故郷を追われた難民の靴を履き、持てるものだけを抱えて安全な場所へと歩むことになる。世界観は実際の出来事や実話に着想を得ていて、それが伝わってくる。力で全てをねじ伏せる爽快感ではなく、喪失と希望を描いた重く陰鬱な旅だ。道のりは1500キロに及び、ゲームはずっと静かな問いを投げかけ続ける。再会できるまで、持ちこたえられるか?道中で出会う人々も廃墟も、一つひとつが選択の連続で、その積み重ねが旅の終わりにどんな生存者になっているかを形づくっていく。

空腹も渇きも天候も、計画なんて聞いてくれない

この世界でのサバイバルは、絶え間ない綱渡りだ。気分、栄養、水分を管理し、どれか一つでも疎かになると一気に状況が悪化する。病気も単なる演出ではなく、本物の脅威。昼は夜に変わり、天候は予告なく襲いかかり、それでも歩き続けるしかない。道は横スクロールの帯のように出会いが並ぶ。水が飲めてボトルに補給でき、運が良ければ釣りもできるオアシス。遺体を調べて物資を得るか、時間をかけて埋葬して心を落ち着けるかの選択。村人と話して交易するもよし、物乞いをするもよし、奪うことだってできる。

集めて、クラフトして、歩き続ける

サバイバル系のクラフトが好きなら、ここでハマるループが待っている。道中で数百種のアイテムを集め、武器や防具をクラフトとアップグレードで強化して、装備の限界を押し広げていく。食料もクラフトの領域で、メニューはトカゲや虫から本格的なビーフシチューまで。配給が尽きたとき、自炊の腕が命を分ける。15種の職業はそれぞれ初期スキル、所持品、報酬が異なり、ランの入り方がガラリと変わる。しかもイベントも出会いもランダム生成なので、同じプレイは二度とない。あるランでは金属をかき集めてまともな武器を作れ、次のランでは水を乞うてその場をしのぐ、という具合だ。

始める前に知っておくべきこと

繰り返し遊べる?

遊べますし、そのために作られたゲームです。初期スキルと報酬がそれぞれ異なる15種の職業、ランダム生成のイベント、ランをまたいで引き継がれるアンロックが揃っています。ただ、プレイヤーの声でよく挙がる正直な注意点があります。初回プレイが一番面白く、数ラン遊ぶと繰り返し感が出てくるということです。緊張感のある一本の良い旅を味わいたい人には、十分に応えてくれます。

取っつきやすさは?

見た目より簡単です。システムはシンプルですぐ覚えられ、死んで一、二回すれば資源の仕組みがつかめて、その後のランは目に見えて楽になります。難しさは複雑なルールではなく、プレッシャーと不運から来るものなので、学習コストをかけずに緊張感を味わいたい人に向いています。

移動の仕組みは?

横スクロールで、道に沿って前に進むことしかできません。インタラクションできる場所を通り過ぎると二度と戻れないので、足を踏み出す前に周囲をよく見るのが得策です。この一方通行の行軍は、帰る場所を失った難民の物語にぴったり合っていますが、油断の一歩で資源ポイントを逃すこともある、ということでもあります。

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