He is Comingのアートワーク$19.9984%非常に好評

He is Coming 狩り手より先に強くなるか、それとも死ぬか

日中は滅びゆく王国を漁って装備を集め、夜には組み上げたビルドが魔王の刺客とのオートバトルに挑みます。

He is Comingは買い?

He is Comingは、こんな人なら買い

  • 戦闘でボタンを連打するより、何を拾うか決めるほうが楽しいタイプ
  • 短いランが「あと1回」の夜に変わっていくのが好き
  • アンロックでアイテムプールが広がり、何回も遊ぶうちに深くなっていくゲームがほしい
  • 反射神経で勝つより、悪い作戦で負けるほうがまだ納得できる

スクリーンショット

3日ごとに新しい討伐者がやってくる

1回のランでは、30種類以上のプールから選ばれたボスがあなたを狩り始めるまで、3日間の猶予があります。ボスごとに戦い方はまったく違うので、こちらの仕事は相手を読み、対策ビルドを組むこと。レイザクロウ・グリズリーの攻撃は防具を無視するので、鎧を積み重ねても無駄。ブラックナイトは攻撃力を吸収するので、生身の火力はむしろ敵の栄養になります。モンスターを研究し、何をしてくるかを確認し、それを生き延びられる英雄の形を決める。そして次の討伐者がやってきて、さっきうまくいったビルドが今度はまったくの正解外だった、なんてことも起こります。

世界が差し出すものから英雄を組み立てる

350種類以上のアイテム、限られたインベントリ、そして次のボスまで刻々と迫る時計。これが1回のランの緊張感のすべてです。隠された古代の鍛冶場に寄り道して刃を研ぐか、強欲な商人に大金を払ってレアな小物を買うか、それとも防具と魔法の盾を探し回るか。同種のアイテムを組み合わせればスロットを空けつつより強いものが作れ、特定の組み合わせでは戦闘の流れを根本から変える効果が解放されます。サフランの羽と高速度を合わせれば、戦闘中に傷が回復していきます。一つひとつの選択はすべて、「今日を生き延びること」と「3日後のあいつに備えること」のトレードオフなのです。

他の英雄たちと王冠をかけて戦う

シングルプレイだけがすべてではありません。非同期マルチプレイモード「キングメイカー」では、倒れた魔王の王冠を巡って、あなたのチャンピオンが他のプレイヤーの完成済みビルドと対決します。ライバル英雄の装備や能力を織り込んで戦略を立てるわけですが、出会うコンボはどれもデザイナーが書いたものではありません。他の誰かの実験の産物です。顔の知っている相手がいいなら、リアルタイムのデュエルを友人に挑んでみましょう。並行して探索とビルドを進め、3日ごとに激突し、どちらかが王冠を手にするまで続きます。

プレイ前に知っておくべきこと

1回のランはどのくらいかかる?

ほとんどのローグライトより短めです。ランは5分程度で終わることもあれば、次のボスへの対策ビルドをどれだけじっくり考えるかによって30分近くかかることもあります。寝る前に1回だけ、ともかく試しやすいし、逆にもう1回、と言い聞かせるのも簡単です。

戦闘は自分で操作するの?

いいえ、戦闘は自動で進みます。腕の見せどころはその周辺すべてです。マップのどこへ向かうか、どのアイテムを取るか、何を組み合わせるか、そして狩りに来るモンスターに対してステータスをどう噛み合わせるか。戦闘が始まる頃には勝負はもう決まっていて、自分の作戦が正しかったのを目で確認できるのにも、独特の満足感があります。

運の要素はどのくらい?

かなりの割合です。マップ、戦利品、ボスはランダムで、必要なアイテムがどうしても出てこないこともあります。アンロックとチャレンジでアイテムプールは着実に広がり、そのぶん即興で立ち回る手も増えていきますが、悪い引きで負けるたびに気が滅入るタイプなら、このゲームは試練になるでしょう。

進行状況はランをまたいで引き継がれる?

はい。すべてのランは100種類以上のユニークなチャレンジに向かって進み、達成すると強力な新アーティファクトがアイテムプールに追加され、次のランで使えます。最初の英雄は魔王に敗れるかもしれませんが、その英雄が解放したアイテムが次の英雄を強くしてくれます。失敗したランでも、何かが前に進む仕組みです。

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