$19.99He is Coming Supera a los cazadores con tu build o muere en el intento
Saquea un reino moribundo en busca de equipo de día, y luego mira cómo tu build se enfrenta al campeón del Rey Demonio en combate automático.
¿Vale la pena He is Coming?
He is Coming vale la pena si…
- disfrutas más decidir qué recoger que presionar botones en un combate
- te gustan las partidas cortas que se convierten en noches de "una más y ya"
- quieres un juego que se profundice a medida que los desbloqueos amplían el grupo de objetos a lo largo de muchas sesiones
- preferirías perder por un mal plan que ganar por reflejos
Capturas de pantalla
Un nuevo cazador cada tres días
Cada partida te da tres días antes de que un jefe empiece a cazarte, elegido entre un grupo de más de 30. Cada uno pelea de forma distinta, así que tu tarea es leerlo y construir en consecuencia. Los ataques del Razorclaw Grizzly ignoran la armadura, así que acumular placas es un desperdicio; el Black Knight absorbe tu poder de ataque, así que el daño puro lo alimenta en lugar de dañarlo. Estudias al monstruo, revisas qué hace y decides qué tipo de héroe puede sobrevivirlo. Luego llega el siguiente cazador, y la build que acaba de funcionar puede ser exactamente la equivocada.
Construir un héroe con lo que el mundo ofrece
Más de 350 objetos, espacio de inventario limitado y un reloj que avanza hacia el próximo jefe: esa es toda la tensión de una partida. ¿Desvías tu camino hacia una antigua forja oculta para afilar tu espada, le pagas a un mercadero avaro por un amuleto raro, o sales a buscar armaduras y escudos mágicos? Combinar objetos del mismo tipo libera un espacio y crea algo más poderoso, y ciertas combinaciones desbloquean efectos que cambian por completo el desarrollo de un combate. Alta velocidad con una Saffron Feather regenera heridas a mitad de batalla. Cada elección es un intercambio entre sobrevivir hoy y estar listo para lo que llega en tres días.
Luchar por la corona contra otros héroes
El modo para un solo jugador es solo una parte. En Kingmaker, un modo multijugador asíncrono, tu campeón se enfrenta a las builds terminadas de otros jugadores mientras todos compiten por la corona del Rey Demonio caído. Planificas en torno al equipo y las habilidades de héroes rivales, y las combinaciones que encuentras son las que ningún diseñador escribió: provienen de los experimentos de otras personas. ¿Prefieres una cara conocida? Reta a un amigo a un duelo en tiempo real, explora y construyan en paralelo, y choquen cada tres días hasta que uno de ustedes sea coronado.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura una partida?
Menos que la mayoría de los roguelites. Una partida puede tomar desde cinco minutos hasta cerca de media hora, dependiendo de cuánto tiempo pases sopesando tu build contra el próximo jefe. Eso hace fácil encajar un intento antes de dormir, y tan fácil como convencerte de hacer otro.
¿Controlas los combates?
No, el combate se desarrolla solo. La habilidad está en todo lo que lo rodea: a dónde vas en el mapa, qué objetos tomas, qué combinas y cómo se alinean tus estadísticas contra el monstruo que te persigue. Cuando la batalla comienza, ya está decidida, y verla confirmar tu plan tiene su propia satisfacción.
¿Cuánta suerte influye?
Una buena cantidad. El mapa, el botín y los jefes son aleatorios, y a veces los objetos que necesitas simplemente no aparecen. Los desbloqueos y desafíos amplían el grupo de objetos de forma constante, lo que te da más formas de improvisar, pero si perder por un mal reparto arruina tu noche, este juego te pondrá a prueba.
¿El progreso se conserva entre partidas?
Sí. Cada partida trabaja hacia más de 100 desafíos únicos, y completarlos añade nuevos artefactos poderosos al grupo de objetos para partidas futuras. Tu primer héroe puede caer ante el Rey Demonio, pero los objetos que desbloquea hacen más fuerte al siguiente, así que incluso una partida fallida hace avanzar algo.

















