$14.99Granvir Saquea, reconstruye, lucha de nuevo
Desmonta piezas de máquinas caídas, ensambla tu propio mech y adéntrate en una guerra que nunca se repite igual.
¿Vale la pena Granvir?
Granvir vale la pena si…
- quieres construir un mech con piezas saqueadas y sentir cada decisión en el combate
- te gustan las misiones cortas e intensas con una capa de recursos y rutas entre ellas
- buscas un co-op que vaya más allá de dos jugadores, con hasta diez pilotos en una misma campaña
- disfrutas de un roguelite donde jugar bien puede ganarte la primera partida, sin un largo grind previo
Capturas de pantalla
Construye el mech que quieras, pieza a pieza saqueada
Cada Granvir empieza como un montón de chatarra y se convierte en lo que tú decidas. Combina torsos, piernas, brazos y módulos especiales, y luego elige tus armas: espadas, lanzas cohete y pile bunkers para el cuerpo a cuerpo, cañones, ametralladoras, lanzallamas y pods de cohetes para la distancia. Las piernas deciden cómo te mueves, los torsos deciden qué puedes cargar, y las combinaciones cambian por completo el desarrollo de un combate. Derrota a un as enemigo y sus piezas únicas pasan a ser tuyas.
Una guerra que se libra entre batallas
Los disparos son solo la mitad del trabajo. Entre misiones gestionas la campaña: eliges tu ruta por un mapa de zonas, cada una con servicios y recursos distintos, y decides a qué dedicar tu tiempo y dinero limitados. Pide un préstamo para costear munición, paga a un porteador para que transporte equipo, ayuda a los locales para contar con su apoyo en combate, o desguaza piezas por dinero rápido. En las zonas de descanso reequipas, reparas y mejoras antes de seguir avanzando. Si gastas mal, la guerra se vuelve más dura; si gastas bien, normalmente saldrás adelante. Ninguna campaña se desarrolla dos veces igual.
Diez pilotos, un escuadrón, chatarra compartida
El co-op está pensado para una lobby rápida y una buena sesión: completa cualquier campaña junto con hasta diez pilotos de Granvir a la vez. En las zonas de descanso, el depósito del escuadrón te permite compartir piezas y recursos, así que el hallazgo afortunado de un jugador se convierte en el nuevo brazo de otro. Cada uno gestiona su propio tiempo y su propia máquina, lo que significa que el grupo puede repartirse la planificación tanto como los combates. Las misiones son rápidas y es fácil unirse al co-op, y hasta la misión final de una campaña nadie muere de forma permanente, así que las apuestas se mantienen amistosas mientras los combates siguen siendo caóticos. Más pilotos también significa más enemigos, y las cosas se ponen ruidosas.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Cada campaña funciona en un jugador, y la estructura respeta tu tiempo: si juegas bien, puedes ganar razonablemente en tu primera partida en lugar de pasar por fracasos una y otra vez. Eso sí, en solitario todos los enemigos van detrás de ti, así que las dificultades altas se vuelven realmente tensas cuando cinco mechs disparan a la vez. Si tienes experiencia con juegos de mechs, Normal puede parecerte fácil al principio; los ajustes más altos y las opciones de dificultad personalizada son donde vive la presión.
¿Qué tan diferentes son las campañas?
Hay tres, y cambian mucho más que el escenario. Zero Front es una campaña corta pensada para sesiones rápidas, Millennium Horizon es más larga con más funciones y desafío, y Millennium Front añade zonas nevadas y construcción de bases mientras llevas la lucha al enemigo. El mapa de rutas se genera aleatoriamente en cada partida, y las campañas posteriores añaden sistemas como un nivel de búsqueda que trae refuerzos y bombardeos a medida que sube.
¿Qué tan profunda es la personalización?
Más allá de las armas, bastante. Las piernas van de bípedas y cuadrúpedas a ruedas y patas de araña que vienen con sus propios misiles de seguimiento, y los torsos varían en soportes, cañones integrados y espacio de carga. Los reactores, los módulos especiales y los arquetipos de piloto moldean aún más tu estilo, y hay un sistema de pintura detallado para ajustar piezas individuales y guardar esquemas de color. Las builds pueden volverse extrañas: un hoplite con lanza arrojadiza y escudo, o un mech que es todo piernas y ametralladoras.
¿Está pulido?
Tiene detalles toscos, sobre todo en menús, controles y detalles de la interfaz, y es obra de un equipo pequeño. La ventaja es que las actualizaciones llegan con frecuencia y son sustanciales, no solo pequeños parches. Lo que hay ahora es genuinamente entretenido: el combate tiene un peso real, la variedad de builds es profunda, y la gestión de la campaña le da a cada partida decisiones que vale la pena pensar.
























