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Gone Home Una casa llena de respuestas

Es la 1:15 de la madrugada del 7 de junio de 1995. Vuelves a casa tras un año en el extranjero y te espera una casa vacía azotada por la lluvia. No hay ninguna nota en la nevera, no se ve a nadie. Abre cajones, lee cartas, reconstruye adónde fue cada uno. Un misterio corto, tranquilo y sorprendentemente emotivo que se cuenta por completo a través de los objetos que deja atrás una familia.

¿Vale la pena Gone Home?

Gone Home vale la pena si…

  • te gustan las historias contadas a través de objetos y notas en lugar de cinemáticas
  • buscas un juego tranquilo y corto que puedas terminar en una tarde de tormenta
  • disfrutas rebuscando en cada cajón solo para ver qué hay dentro
  • te importan las historias familiares y los primeros amores, contados con honestidad
  • prefieres leer una casa antes que pelear con algo dentro de ella

Capturas de pantalla

Una casa que cuenta la historia

No hay monstruos ni puzles eternos. Todo el juego consiste en mirar con atención. Abres cada cajón, recoges cintas de casete y entradas de concierto, hojeas el correo del mostrador y, poco a poco, averiguas qué pasó con los Greenbriar durante tu ausencia. Ciertos objetos activan grabaciones de voz de tu hermana Sam, así que su historia se despliega con sus propias palabras a medida que indagas. La casa es grande, está llena de puertas cerradas y pasajes ocultos, y premia la curiosidad: cuanto más rebuscas, más de la vida de la familia vas reconstruyendo. Es un juego de dos horas, y muy concentrado.

Lluvia, truenos y 1995

La atmósfera hace aquí un trabajo silencioso pero importante. La casa está a oscuras, las puertas quedan entreabiertas, y durante la primera media hora es probable que esperes lo peor. Nunca llega. Lo que recibes en cambio es una casa de los años noventa reconstruida con esmero, hasta las revistas de la mesa de centro, y una banda sonora que apuesta por el riot grrrl y sabe cuándo apartarse. El ambiente es íntimo y un poco melancólico, no aterrador, por mucho que te digan los nervios a la 1 de la madrugada.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto se tarda en terminar Gone Home?

Alrededor de dos horas en una primera partida, a veces menos si vas con paso ligero. Es un juego corto por diseño, y la mayoría lo termina de una sentada. Si te gusta cazar cada última nota y secreto, rebuscar por toda la casa puede alargarlo un poco, y hay un modo de comentarios con más de 90 minutos de charla de los desarrolladores para una segunda vuelta.

¿Es un juego de terror?

No, y esto confunde a mucha gente. Las habitaciones oscuras, la tormenta y la casa vacía están montadas como el arranque de un thriller, así que al principio puede sentirse tenso. Pero nada te persigue, nada salta de repente, y el misterio resulta ser una historia personal y humana, no una de fantasmas. Si buscas sustos, este no es tu juego; si buscas atmósfera, lo entrega.

¿Hay algo que hacer además de caminar?

Investigas. Eso significa abrir puertas y cajones, examinar objetos en busca de pistas, encontrar llaves y algunos códigos de combinación, y desbloquear las entradas del diario de audio de Sam sobre la marcha. No hay combate ni estado de fracaso, así que no puedes quedarte atascado ni recibir castigos. El desafío, si se le puede llamar así, está en fijarse en las cosas y conectarlas.

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