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Demeo サイコロを振って、みんなで倒せ

ヒーローを選び、カードをプレイして、友達とターン制ダンジョンをランダム生成の1ランごとに攻略していこう。

Demeoは買い?

Demeoは、こんな人なら買い

  • ボードゲームナイトが好きで、それを画面の中に収めたいタイプ
  • 反射神経より、みんなで一緒に作戦を立てることが大事な協力プレイを求めている
  • サイコロの運が少し混ざったターン制タクティクスを楽しみたい
  • 毎回違う展開になる、短くて繰り返し遊べるランが好き
  • 違うプラットフォームにいる友達と、それでも一緒に遊びたい

スクリーンショット

勝手に遊んでくれるボードゲーム

Demeoは「ゲームナイト」を作り直します。目の前のテーブルに3Dのダンジョンが広がり、自分のヒーローはミニチュア、ターンはサイコロを振ることから始まります。アビリティは手札から出すカードの形でやってくるので、戦闘は戦術と運、そして「魔術師がいいスペルを引いてくれますように」という願いの掛け合わせ。マス目ごとに移動し、攻撃の角度を整え、ダンジョンからの反撃を見届けます。VRでも平面画面でも遊べて、すべてターン制なので、手速は誰にも求められません。ただ、覚悟は必要です。パーティーがクエストを受けたら、闇を打ち倒すか、倒れながら挑むか、どちらかしかないのです。

7人のヒーロー、1つのテーブル

選べるのは、鋭い目つきのハンター、神秘的なソーサラー、致命的なアサシン、守りに優れたガーディアン、旋律のバード、強力なウォーロック、そして騒がしいバーバリアン。それぞれのプレイスタイルはまったく違います。ガーディアンが攻撃を引き受け、アサシンは背後から忍び寄り、バードはパーティーを立たせ続け、バーバリアンのウラクは常にグラップリングフック1つ分の距離で戦場に張り付いています。選択は重要です。ダンジョンは孤独なヒーロー気取りを相手にしてくれないから。準備が整う前に扉を開けたパーティーは、「アグロ」の意味をすぐに思い知ることになります。互いを補い合えるヒーローを組むか、好きなキャラだけで突撃するか。後者なら、その結果も受け止めましょう。

ランの流れ:鍵、扉、ボス

各アドベンチャーは3つのダンジョンフロアで構成されています。それぞれのフロアで鍵を持った敵を倒し、出口を開け、レベル間のショップで戦利品のゴールドを使い、さらに奥へ進みます。3層目にはボスが待ち、これを倒せばラン完了。シンプルに聞こえますが、そう簡単ではありません。敵は絶え間なく襲い、暗い角からは待ち伏せが飛び出し、1回のランには慎重で共同の意思決定が数時間続きます。パーティーを無傷のままフロアを踏破したときの満足感は本物です。それだけに、このゲームは努力を要求してくるからです。

友達とのゲームナイトのために作られた

セッションは設計段階からソーシャル志向です。テーブルを囲んでのおしゃべり、宝探し、そして「次の扉、誰が開ける?」をめぐる長い議論の時間まで用意されています。VRプレイヤーにはさらにヒーローズ・ハングアウトも。ここでは仲間と集まって、アーチェリーやアーケードのミニゲームで遊び、ミニチュアをペイントし、ブームボックスでカセットを聴き、危険なクエストの自慢話を交わしてから、一緒にダンジョンへ降りていけます。しかもターン制なので、作戦を練りながらおしゃべりする余裕もあるのです。

プレイ前に知っておくべきこと

Demeoは一人で遊べますか?

はい。自分だけのヒーローパーティーを率いてダンジョンに挑めますし、シングルプレイのタクティクスゲームとしても成立します。ただし、このゲームは最大4人のパーティーでの協力を前提に作られていて、難易度もチームワークを見込んで調整されています。対面でもクロスプラットフォームでも、仲間と一緒に遊ぶときこそ本領を発揮します。

1回のセッションはどのくらいかかりますか?

アドベンチャーの3フロアを通しで攻略すると、だいたい2時間ほど。サッと1ラウンドというより、計画的なゲームナイト向けです。レベル間ではセーブできますが、1回のランはそれなりの覚悟が要ります。夜の予定をそれに合わせて組むか、組んでくれるパーティーを探しましょう。

ランをまたいだ成長要素はありますか?

一般的なRPGの意味ではありません。ヒーローはランの中でレベルアップしますが、セッション間で積み上げる恒久的なキャラクター成長はなく、アンロックはマスクやサイコロの色といった見た目系が中心です。持ち越されるのは知識です。生き延びたアドベンチャーの数だけ、ダンジョンの読みが上手くなります。永遠に伸び続ける数字を求めているなら、それは別のゲームです。

アドベンチャーはいくつありますか?

「ザ・ブラック・サルコファガス」で始まったエルフのネクロポリスの物語は、複数のアドベンチャーへと拡大しました。「レルム・オブ・ザ・ラットキング」「ルーツ・オブ・イーヴル」、そして初めてエンズの町を舞台にする「レイン・オブ・マッドネス」などです。各アドベンチャーには独自のダンジョンとボスが用意され、ランダム化されたレイアウトのおかげで、何度訪れても同じ気分にはなりません。

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