Frosthavenのアートワーク$39.9968%賛否両論

Frosthaven 過酷なターン、重い決断

冷酷な戦術バトルを傭兵の一団として切り抜け、寒々しく凍てつく世界の果てで暮らしを築き上げよう。

Frosthavenは買い?

Frosthavenは、こんな人なら買い

  • カード1枚の重さが響く、じっくり考える計画が好き
  • 友達と噛みしめる長い協力プレイの物語がほしい
  • 合間に基地を育てて新クラスを開けたい
  • 手強い戦術と失敗から学ぶ楽しさが好き

スクリーンショット

カードで戦うターン制

毎ラウンド、傭兵ごとにアビリティーカードを2枚選び、1枚の上アクションともう1枚の下アクションを使います。この一度の選択で、移動も攻撃も支援効果も、手番の順番まで決まります。

ヘクスの戦場で敵の群れや巨大なボスに挑み、カードをつなげてコンボを狙いながら、パーティー全員の生還を目指します。長い戦いでは資源がじりじり減るので、休むか引くか、強いカードを早めに切るか、どれも重い決断になります。シナリオに負けても物語は進み、新しい出来事や戦利品、アウトポストの物資を手に次へ挑めます。

最初は6人、まだ増える

最初に選べるのは、バナー・スピア、ボーンシェイパー、ドリフター、ジェミネイト、ブリンクブレイド、デスウォーカーの6クラスです。骨の手下を呼び出す戦い方も、構えを切り替える戦い方も、時間を操るような戦い方も、それぞれ専用のデッキで楽しめます。

物語が進むと新しいクラスが解放され、カードや装備も増えて、パーティーに合わせてデッキを作り替えられます。ひとりひとりに個人目標を掲げ、ベテランを見送り、新顔を迎えて連携を探る流れです。ダメージも足止めも支援も誰が担うか、その計画が1ターンの判断と同じくらい効いてきます。

凍てつく基地づくり

戦いの合間にはアウトポストを切り盛りします。北の辺境で踏みとどまる荒っぽい入植地です。建物を建てて増改築すると、物語の新しい機能や仕掛けが開いていきます。

流れはシンプルで気持ちよく、仲間を整えて基地の用事を片付け、シナリオに出て、資源と成長を持ち帰ります。奥へ進むほど季節が移り、地形も変わり、狭い関所から魔物ひしめく原野まで戦場が広がります。農場暮らしにはなりませんが、ひとつひとつの戦いに長い意味が生まれます。

ソロも4人協力も長旅

物語は物騒な土地をゆく果てしない旅で、枝分かれする道筋に街道の出来事、勝利条件を変えるシナリオの決まりが絡みます。難易度を選べるので初めてでも当たりをやわらげられますし、ボードゲーム経験者なら容赦ない洗礼も味わえます。

シングルプレイでじっくり進めるのも、2~4人のオンライン協力プレイで遊ぶのも自由です。卓を囲んでカードを回すように、出す順番を話し合うのが醍醐味です。覚えることは多めの重厚な戦術ゲームで、負けて敵のデッキを学び、鋭くなって戻ってくる前提で作られています。

知っておきたいこと

戦いはどう進みますか?

ヘクス制のターン制バトルです。毎ラウンド、ひとりにつきアビリティーカードを2枚こっそり選び、上のアクションと下のアクションをひとつずつ使います。手番も移動も攻撃も支援もそのカードから生まれ、敵は専用のデッキで動きます。

どのキャラクターで遊べますか?

最初はバナー・スピア、ボーンシェイパー、ドリフター、ジェミネイト、ブリンクブレイド、デスウォーカーの6クラスです。どれも専用デッキで戦い方が違います。引退や進行に合わせて新しいクラスやカード、装備が増え、組み合わせが広がります。

戦いの外では何をしますか?

アウトポストで建物を建てたり育てたりして、新しい機能や仕掛けを開きます。デッキの準備や出来事の対応、進む先の選択、シナリオで稼いだ資源の使い道も決めます。1回きりの戦いが、辺境の長い物語の一歩になります。

ひとりでも友達とも遊べますか?

どちらも遊べます。物語のすべてをシングルプレイで進めることも、2~4人のオンライン協力プレイで進めることもできます。カードの順番と立ち位置で作戦の成否が決まるので、相談しながらの連携が土台です。

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