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テンポの良いターン、重い結果
これはスピード感のあるタクティクスです。各兵士は1ターンに複数回行動できるので、1ラウンドは判断の連鎖になります。追加移動のためにカバーへスライドし、オーバーウォッチの射線を敷き、敵を完全に倒せば処刑で締める一撃を狙う。ターン制は数字で明快に示されていて、ラウンドが失敗したときは見落としがあったからであって、ゲームが情報を隠したからではありません。ローカストは大挙して押し寄せるので、安全圏からの撃ち合いではなく、常に前進し、側面を突き、激しい遭遇戦を生き延びることになります。タクティクスゲームがGearsのブーツを履いて動いているような作品で、そのブーツの音はかなりうるさいです。
失くしたら悔しいスクワッドを育てよう
プレイヤーはゲイブ・ディアス。仕事は人の管理です。生き残りを募集し、スキルを伸ばし、ウッコンの軍勢に立ち向かわせます。5つのクラスはそれぞれ異なる専門分野に分岐し、スキルツリー、パッシブとアクティブのアビリティ、ミッションで入手できる戦利品による武器や防具の装備が用意されています。サポートボットのジャックも20以上のスキルを独自に持っています。見た目のカスタマイズもあり、リクルートや武器の色まで変えられます。一部のミッションでは連れて行けるメンバーが制限されるので、同じ4人の英雄だけを回すのではなく、ロスターをローテーションする姿勢が求められます。20ミッションかけて育てた兵士を失うのは痛い。それがこのゲームの狙いなんです。























