$2.99Game Corp DX Crea un estudio, gana los premios
Empieza un pequeño estudio de videojuegos, entrena a tu equipo y conviértelo en una potencia premiada.
¿Vale la pena Game Corp DX?
Game Corp DX vale la pena si…
- quieres un juego de gestión ligero que puedes aprender en minutos, con todo explicado dentro del juego para no necesitar guías
- te gustan los juegos tycoon que respetan tu tiempo: una partida completa toma unas cuantas tardes, no semanas
- disfrutas probando distintas estrategias entre partidas, como un estudio de un solo género o el reto de un equipo mínimo
- alguna vez te has preguntado cómo sería dirigir tu propia empresa de videojuegos
- buscas algo tranquilo y sin exigencias para relajarte después de un día largo
Capturas de pantalla
De oficina diminuta a imperio del desarrollo
Empiezas a lo pequeño: una oficina modesta, un puñado de desarrolladores y microjuegos que existen sobre todo para dar experiencia a tus trabajadores. Elige un nombre para el proyecto, una escala y un género, pon a tu equipo a trabajar y observa cómo llega el dinero (o no). Los beneficios te permiten comprar oficinas más grandes, más escritorios y mejor equipamiento, y mejor equipamiento significa mejores juegos. Todo el ciclo es rápido y claro, con feedback inmediato y muy poco tiempo muerto, así que pasas de tu primer lanzamiento humilde a un equipo completo en proyectos grandes en una sola tarde. Es una gestión relajada y sin presión: juega a tu ritmo, expande cuando te convenga y disfruta viendo crecer el estudio.
Contratar, entrenar, repetir
Tu equipo es el corazón del estudio. Contratas trabajadores con distintas habilidades, los asignas a las partes del proyecto que mejor les van y los entrenas para que puedan usar mejores herramientas, lo que lleva a mejores juegos. Entrénalos al máximo y tendrás el equipo de desarrollo definitivo, capaz de asumir proyectos más grandes y ambiciosos. Hay una satisfacción real al ver a un grupo que al principio batallaba con los microjuegos convertirse en un equipo pulido que lanza grandes títulos. Y como puedes probar distintas estrategias de equipo entre partidas, como un estudio centrado en un solo género o una partida con el equipo reducido, siempre hay otra forma de armar tu equipo de ensueño.
Críticos, rivales y los premios anuales
Lanzar un juego es solo la mitad de la diversión. Cuando un proyecto sale al mercado, los críticos dan su opinión, y de paso se burlan con cariño de las rarezas de la industria. El gran objetivo son los Annual Videogame Studio Awards, donde compites cara a cara contra estudios rivales e intentas llevarte todo. Cada lanzamiento se analiza dentro del juego, así que puedes ver qué funcionó, ajustar tu próximo proyecto y perseguir esa barrida de premios. Hay algo silenciosamente gracioso en un estudio de píxeles ganándole a la competencia el juego del año.























