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Frozenheim 一族を興し、サーガを生き延びろ

ヴァイキングの集落を築き、過酷な冬を食料備蓄で乗り切り、ロングシップでライバル氏族に戦いを挑もう。

Frozenheimは買い?

Frozenheimは、こんな人なら買い

  • 冬がただの色の変化ではなく本当の敵として立ちはだかる集落運営が好きな人
  • コロニー建設とRTSバトルが一つのゲームに収まっているのが好きな人
  • ラグナロクまで続く物語つきのヴァイキングキャンペーンを求めている人
  • フィヨルドや森を舞台に他プレイヤーの一族と競争するのが好きな人

スクリーンショット

村を築き、一族を養う

まず岸辺を選び、最初の木を切り倒して家を建てます。あとは全体を回し続ける作業です。労働者を割り当て、食料と木材・石のバランスを取り、人口が倉庫の収容量を追い越す前に拡張していきます。建物はそれぞれ明確な役割を持っていて、どこに配置するかで物流と防御の形が変わります。季節は手を抜かせてくれません。夏は備蓄と成長の時期(暖かい月には人口がご機嫌に増えていきます)で、冬は労働者も兵士も足を鈍らせ、食料をあっという間に減らします。天候も重要で、嵐や大雨は誰の移動速度にも影響します。正直なところ一つだけトレードオフがあって、木材は燃えるのが早く、森の再生は遅いので、ボトルネックに計画させられる前に、自分で伐採計画を立てておきましょう。

四部構成のサーガ

キャンペーンはレイヴン、ベア、ディア、ウルフの四つの一族を追いかけます。それぞれに固有の英雄と、サーガとして語られる物語の一章が用意されています。各章の糸は交錯し、最後はユグドラシルとラグナロクに結びついた最終決戦で一つに収束します。全17ミッションの中で状況設定は次々と変わります。空の海岸と経済を築く時間が与えられるミッションもあれば、資源不足の状態から始まるもの、略奪者から村を守る、あるいは自分から略奪に向かうものもあります。各一族は固有の重点分野とテックツリーでプレイできるので、二周目は一周目の繰り返しにはなりません。様式化された3Dの見た目と音楽は北欧の雰囲気をうまく運んでくれて、上空から見た村はまるでサーガの絵巻から抜け出したようです。

ロングシップ、略奪、そして他の一族

村が立ち上がったら、外の世界でゲームは勝負の段階に入ります。ロングシップを建造し、遠くの岸辺を偵察して、歓迎されない隣人のもとへ略奪部隊を上陸させましょう。陸上では部隊が深い森に隠れて待ち伏せを仕掛けられ、ユニットのアビリティは部隊の組み合わせをうまく考えるほど報われます。ルーンストーンで祈ることもでき、タイミングと条件がそろえば、ラグナロクそのものを武器として解き放てます。AI相手に遊ぶことも、一族を連れてオンラインに出ることも可能で、協力プレイとPvPの両方が用意されています。ペースは自分で決められます。戦闘中に時間を極端に遅くしたり、完全に一時停止して指示を出したりできるからです。

一人でも遊べる?

一人でも遊べる?

はい、遊べます。四つの一族を横断する全17ミッションのシングルプレイヤーキャンペーンが丸ごと用意されていて、AI相手のスカーミッシュも戦えます。協力プレイとPvPのマルチプレイも、人間相手が欲しくなったときにはいつでもあります。

戦闘と建設、どちらがメイン?

両方で、しかもバランスは自分で調整できます。ミッションは純粋な経済構築から拠点防衛、戦術的な略奪まで幅広いです。戦闘では時間を止めたり遅くしたりして指示を出せるので、素早いクリックよりも計画が報われる作りです。

一族ごとにプレイ感は違う?

レイヴン、ベア、ディア、ウルフの四つの一族は、それぞれ固有の英雄と専用ユニット、独立したテックツリーを持ち、立ち回りが変わってきます。差は確かにありますが、控えめなところもあり、建設、生存、略奪という核となるループは共通です。

物語はどんな内容?

一族ごとに一つ、計四つの一族のサーガで、それぞれの英雄がユグドラシルの枝を探し求めます。物語は進むにつれて交錯し、ラグナロクをめぐる最終決戦へと収束します。演技付きのカットシーンではなく、ナレーションで語られる形式です。

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