$19.99Frozenheim Funda un clan, sobrevive a las sagas
Construye un asentamiento vikingo, mantenlo alimentado durante inviernos brutales y lleva tus barcos largos a la guerra contra clanes rivales.
¿Vale la pena Frozenheim?
Frozenheim vale la pena si…
- te gustan los asentamientos donde el invierno es un enemigo real, no un simple cambio de color
- disfrutas de la construcción de colonias y las batallas RTS en el mismo juego
- quieres una campaña vikinga con una historia que llega hasta el Ragnarök
- te gusta competir contra los clanes de otros jugadores a través de fiordos y bosques
Capturas de pantalla
Construye la aldea, alimenta al clan
Eliges una costa, talas los primeros árboles y levantas casas, y luego mantienes todo en marcha: asignas trabajadores, equilibras la comida con la madera y la piedra, y expandes antes de que la población supere a los almacenes. Cada edificio tiene una función clara, y dónde los colocas define tu logística y tu defensa. Las estaciones te mantienen alerta. El verano es para acumular recursos y crecer (tu población se multiplica alegremente en los meses cálidos), mientras que el invierno ralentiza por igual a trabajadores y soldados y agota las reservas de comida a toda velocidad. El clima también importa: las tormentas y la lluvia intensa cambian la velocidad de movimiento de todo el mundo. Un compromiso honesto: la madera se quema rápido y los bosques crecen de nuevo despacio, así que planifica tu tala antes de que el cuello de botella la planifique por ti.
Una saga contada en cuatro partes
La campaña sigue a cuatro clanes, Raven, Bear, Deer y Wolf, cada uno con sus propios héroes y su propio capítulo de la historia, contado como una saga. Los hilos se cruzan y finalmente se unen en una última batalla ligada a Yggdrasil y al Ragnarök. A lo largo de 17 misiones las situaciones cambian constantemente: una te da una costa vacía y tiempo para construir una economía, otra empieza con pocos recursos, otra te pide defender tu aldea contra asaltantes o liderar una incursión tú mismo. Cada clan juega con su propio enfoque y su propio árbol tecnológico, así que una segunda campaña no es una repetición de la primera. El estilo 3D estilizado y la música transmiten muy bien el ambiente nórdico; una aldea vista desde arriba parece salida de las sagas.
Drakkars, incursiones y otros clanes
Cuando tu aldea ya está en pie, el mundo exterior es donde el juego se vuelve competitivo. Construyes drakkars, exploras con ellos costas lejanas y desembarcas grupos de asalto en vecinos que preferirían que no lo hicieras. En tierra, los escuadrones pueden esconderse en el bosque espeso y tender emboscadas, y las habilidades de las unidades premian mezclar bien tus fuerzas. Puedes rezar ante una piedra rúnica y, en el momento adecuado y con las condiciones justas, puedes desatar el propio Ragnarök como arma. Juega contra la IA o lleva tu clan en línea: hay co-op y PvP, y el ritmo lo pones tú, ya que puedes ralentizar el tiempo hasta casi detenerlo en plena batalla o pausarlo por completo para dar órdenes.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay una campaña completa para un jugador de 17 misiones repartidas entre los cuatro clanes, y también puedes librar escaramuzas contra la IA. El multijugador, co-op y PvP, está ahí cuando prefieres otros humanos.
¿Pesa más la lucha o la construcción?
Las dos cosas, y tú controlas el equilibrio. Las misiones van de la construcción pura de economía a la defensa de la base y las incursiones tácticas. En batalla puedes pausar o ralentizar el tiempo para dar órdenes, así que premia la planificación más que el clic rápido.
¿Los clanes se juegan de forma distinta?
Cada uno de los cuatro clanes, Raven, Bear, Deer y Wolf, tiene su propio héroe, unidades únicas y un árbol tecnológico aparte, así que cambian tu enfoque. Las diferencias son reales pero más bien modestas; el bucle central de construir, sobrevivir y asaltar se mantiene igual.
¿De qué va la historia?
Cuatro sagas de clan, una por clan, cada una siguiendo a sus héroes en busca de ramas de Yggdrasil. Las tramas se cruzan sobre la marcha y convergen en una batalla final en torno al Ragnarök. Se cuenta mediante narración en lugar de cinemáticas interpretadas.

























