基本プレイ無料FragPunkは買い?
FragPunkは、こんな人なら買い
- 速い5対5の爆弾解除ラウンドを毎回違うひねり付きで回したい
- 初ラウンドからアビリティ全開のヒーローシューターが好き
- カラフルなSFスタイルとステッカーみたいなおふざけカスタムが好き
- 週替わりアーケードやゾンビ遊び、単一武器戦が好き
スクリーンショット
ラウンドを壊すカード
各ラウンドは選択から始まります。チームでシャードカードを1枚選ぶと、その効果で戦い方が変わります。
面白いのはヘンテコな効果です。味方を撃って加速させたり、しゃがんで卵を産んで食べて回復したり。カードは組み合わせて強めたり打ち消し合ったりできるので、相手チームへの対策ピックもエイムと同じくらい大事になります。
クセ強めなランサーたち
いろんなプレイスタイルを試せる顔ぶれです。各ランサーは固有のスキルやボイス、個性を持っていて、技もわかりやすくド派手です。ロケットランチャーの爆撃、トラップの設置、透明化からのナイフ、ドローンタンクでの出撃などがあります。
アビリティは最初のラウンドから使えて、ポイント貯めやクールダウン計算はいりませんし、定番の爆弾解除ルールに武器購入もありません。だからテンポが速く、立ち回りやタイミング、チームが選んだカードに合うランサー選びに集中できます。
デュエルと銃とステッカーまみれ
同点の試合はデュエルで決着します。1対1の決闘で、純粋な腕前で白黒つけます。デュエルはアーケードでも単体で遊べます。
銃も個性派ぞろいで、剣やスナイパー、ピストルなど種類が豊富ですし、スタイルを作れる特殊効果付きも多いです。戦いの合間には、銃やネームカード、ランサーの頭にステッカーをペタペタ貼れます。エイムには何の足しにもなりませんが、威厳は盛れます。
鮮やかマップと週替わりカオス
マップはカラフルなマルチバースが舞台で、大胆な色使いとシャープな造形、力強い線で描かれています。複数フロアやポータルを使ったものもあり、カードで移動やダメージが荒ぶるときほど間取り覚えが効いてきます。
アーケードは週替わりローテーションで、人類側とゾンビ拡散側に分かれて戦うアウトブレイクのほか、近接やスナイパー、ピストル、ロケットなど単一武器縛りのプレイリストもあります。もっとじっくり撃ちたい気分なら、タワーディフェンス風のサイドコンテンツもあります。
知っておきたいこと
シャードカードは実際どう働きますか?
各ラウンドの前に、チームで1枚選んだカードが全員へのルールを変えます。小さい効果はダメージや連射速度を裏でいじりますし、大きい効果は作戦の立て直しを迫ります。カードは重ねがけや打ち消し合いもできるので、このカード選び自体が駆け引きです。シャードカードは目玉要素で、おなじみのマップやランサーも試合ごとに違う顔を見せてくれます。
最初はどのランサーがいいですか?
見た目ではなく役割で選びます。前に出たいならロケットランチャーやドローンタンク、いたずらしたいならトラップや透明化で、よそ見している敵を狙います。アビリティは序盤から使えますので、数ラウンドでしっかり試して、チーム事情に合わせて持ち替えられます。
試合が同点になるとどうなりますか?
同点になるとデュエルフェーズに突入します。二人で撃ち合いと動きの腕前だけで決着する、激しく短い1対1です。前ラウンドのミスをなすりつけ合う議論にもきれいに決着がつきます。フルマッチなしでその緊張感だけ味わいたいなら、アーケードでもデュエルを単体で遊べます。
メインモード以外には何がありますか?
アーケードは週替わりローテーションで軽めのノリです。アウトブレイクでは人類対ゾンビの構図になりますし、ほかのモードでは刀からスナイパーライフル、ピストル、ロケットまで全員が同じ武器種縛りになります。タワーディフェンス要素のある協力プレイ風のおまけもあり、ソロや友達とのゆるいプレイに向いています。





















