$14.99FORCED: Slightly Better Editionは買い?
FORCED: Slightly Better Editionは、こんな人なら買い
- ソファでもボイスチャットでもいい、本気の連携を強制してくるゲームを友達と遊びたい人
- イージーモードなし、敵の全攻撃を学べば回避できる、そんなチャレンジが好きな人
- 戦闘とプレッシャー下のパズルが混ざった、短いアリーナ試練を楽しみたい人
- ルート狩りよりも、4つの個性的な武器を極めるほうが性に合う人
スクリーンショット
本気でプレイヤーに何かを求めてくる協力プレイ
このゲームは、声を掛け合いながら遊ぶために作られています。最大3人の友達と、各試練の前に武器とスキルを選び、役割を分担して、アリーナがこれから投げつけてくるものに誰かが対応できるようにします。人数が増えると楽になる試練もあれば、逆にボスが強くなる試練もあり、パーティ編成は毎回本気の判断になります。スピリットメンターのバルファスは全員で共有するツールで、アリーナ内で彼を動かすにはプレイヤー同士の連携が必須。友情が試されるポイントです。コントローラーをつないで1台のPCで遊んでも、オンラインでもOK。実際に会話できる仲間と遊ぶときが一番輝きます。
プレイヤーを殺すために設計された試練
キャンペーンは、ファンタジーの剣闘士養成所での25の試練。そして容赦はありません。モンスターの掃討を求める試練の次は、敵が湧き続ける迷路に放り込まれ、また別の試練では、触れると赤いペンキまみれになる危険地帯を避けながら祠を点灯させます。イージーモードも難易度スライダーも存在しません。すべての敵の攻撃は回避可能で、その方法を見つけるのがプレイヤーの仕事です。試練をクリアするとクリスタルを1つ獲得。タイムリミット付きや特殊チャレンジ付きでクリアすればさらに2つ。これらのクリスタルでスキルを解放でき、終盤のボスは事実上それを要求してきます。
4つの武器、一度に付くのは1つのマーク
クラスは4つから選択。それぞれが個性のある武器です。範囲ダメージのハンマー、タンク向きの盾、単体特化の双刃、遠距離の弓。どのクラスも回復、ダメージ、防御の選択肢を持ち、役立たずに追いやられる人はいません。戦闘はマークが鍵で、基本攻撃で敵にマークを付与し、それを自分か味方の特殊攻撃で起爆して大ダメージを与えます。適切なタイミングで適切なターゲットにマークを仕込む。ここにタクティカルな面白さがあります。
ひとりで遊べる?
ひとりで遊べる?
技術的には可能で、キャンペーンは1人用にもバランス調整されています。ただ、このゲームは協力プレイこそが本領で、ソロプレイは明らかに見劣りするというのが定評です。一緒に遊べる友達が1人でもいるなら、連れて行きましょう。
キャンペーンのボリュームは?
25の試練をクリアするのに、たいていのグループは15〜30時間ほどかかります。全クリスタルを狙うならもっと。各試練にはタイムアタックと特殊チャレンジがあり、追加クリスタルが手に入ります。取りに戻る価値のあるスキルもありますよ。
Diabloみたいなゲーム?
そうではありません。ルートもポーションも、集める装備もありません。4つの武器から1つを選び、各試練の前にスキルを決め、より良い装備ではなく実力とチームワークで勝ちます。ビルドの変更は数秒で済みます。
バルファスって正確には何?
バルファスはスピリットメンターで、プレイヤー全員で操作する浮遊する追加のパーティメンバーです。アリーナと干渉し、祠を破壊したり、道を照らしたり、戦闘を支援したりします。呼べるのは自分の位置だけなので、彼を必要な場所へ動かすのはチームの判断次第です。
キャンペーンクリア後のやり込みは?
サバイバルアリーナモードがあり、試練自体もチャレンジとタイムアタックの目標によってリプレイのやりがいがあります。それ以外は、キャンペーンと、仲間と一緒にそれを極めることがこのゲームのほぼすべてです。





















