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Hammerwatch 大群、罠、そして仲間たち

モンスターだらけの城をフロアごとに攻略。ソロでも最大4人の友達とでも、繰り返したくなる短いランが続きます。

Hammerwatchは買い?

Hammerwatchは、こんな人なら買い

  • クラシックなトップダウン式アーケードダンジョンクローラーの現代的なアレンジが欲しい人
  • 敵の数そのものがチャレンジになる、速くてシンプルな戦闘が好きな人
  • ソファでのローカルでもオンラインでも、最大4人のグループが組める人
  • 戦闘の合間の秘密探し、隠し部屋、パズルを楽しめる人
  • 修飾要素で難易度を自分好みに調整し、新しいルールで再挑戦するのが好きな人

スクリーンショット

大群、罠、そして秘密だらけの城

ハンマーウォッチ城の最下層から最上階へ、あらゆる方向から押し寄せる敵の波を切り抜けて進みます。戦闘は意図的にシンプル。移動して、8方向に狙いを定めて、撃ち続けるだけ。面白さはそのプレッシャーにあります。部屋はどんどん敵で埋まり、連続キルが続く限りコンボゲージは刻み続けるのです。

戦闘の合間には別の仕事もあります。鍵のかかった扉、スイッチ、隠し壁、パズルが宝物や近道を守っていて、見つけられれば商人からアップグレードを購入することもできます。足元にも要注意。致命傷になりかねない罠もあるので、ダメージ以上にスピードが重要です。

6つのクラスと自分で決める難易度

重装甲のパラディンから貫通矢を放つレンジャーまで、6つのクラスから選べ、それぞれまったく違うプレイ感です。溜め込んだ金貨は、マップのあちこちに隠されたショップでアップグレードやスキルに換えられます。プレイを重ねるごとに、最初は脆いキャラクターが、物怖じせず群れに突っ込んでいけるマシンへと育っていくのです。

難易度は自分で設定できます。イージー、ノーマル、ハードの3モードに加え、チャレンジの度合いを上下できる一連の修飾要素も用意されています。そのおかげで繰り返し遊びやすい作品になっています。2つのキャンペーンをクリアしたら、ルールを組み替えてもう一度挑戦、という具合です。

4人で1台、ソファで大混乱

同じ部屋に集まった仲間のために作られたゲームです。ローカル協力プレイは共有画面で最大4人まで対応。ルールの説明は1分もかかりません。全部倒す、金貨を拾う、死なない。笑いは混沌から生まれます。誰かが罠を踏んでチームの半分が吹き飛ぶのもよし、友達が取っておいたコンボボーナスを横取りするのもよし。

セッションが短く、マップには秘密がぎっしり詰まっているので、夜の気軽に遊べるゲームとしてぴったりです。1、2フロアだけ参加する人もいて、調整可能な難易度のおかげで、ベテランと初心者の混成グループでも同じ土俵で楽しめます。

ゲームを変えてしまう協力プレイ

オンライン、LAN、ローカルの協力プレイに最大4人対応で、このゲームは仲間と遊ぶと明らかに面白くなります。人数が増えると敵も強化されるので、満員のチームは実際に連携する必要があります。同じ部屋で4人がバラバラに動くだけでは足りません。倒れた仲間の復活、近接と遠距離の役割分担、次のアップグレードを誰が買うか、すべてが本物の判断になります。

一緒にいると難しくもなるのですが、それがいい方向に働きます。終盤のフロアは敵が押し寄せ、ボス戦では立ち止まっているチームを容赦なく罰します。クラスのバランスは完全ではないので、うまく組み合わせたグループのほうが、同じクラス4人よりも楽に進められる傾向があります。

ほかに知っておくべきことは?

ゲームのボリュームは? キャンペーンの先には何がある?

メインのハンマーウォッチ城キャンペーンのほかに、神殿を舞台にした第2のキャンペーンがあり、さらに独自ルールのサバイバルモードとディフェンスモードも収録されています。レベルエディタとMOD対応も含まれているので、公式コンテンツを遊び終えた後も、コミュニティ制作のマップやキャンペーンが絶えず供給されます。

難しい?

なり得ます。ノーマル難易度でも、終盤のフロア、罠、ボス戦は本気の注意力を要求してきますし、死亡するとチームで共有するライフを失います。イージーモードと難易度の修飾要素がこれをかなり緩和してくれるので、グループが楽しめるレベルに設定して、マップを覚えたら上げていくこともできます。

クラスごとにプレイ感は違う?

違います。近接ファイター、遠距離のスペルキャスター、弓を構えるレンジャーがいて、それぞれ独自のスキルと手触りを持っています。ただしバランスは偏っている点に注意を。クラスによって強さにかなり差があり、協力プレイでは混成チームが互いの弱点を補えるぶん、その差は気になりにくくなります。

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