$14.99FORCED: Slightly Better Edition Cuatro esclavos, una arena
Sobrevive a pruebas de gladiador letales solo o con hasta tres amigos, esquivando todo lo que la arena te lance.
¿Vale la pena FORCED: Slightly Better Edition?
FORCED: Slightly Better Edition vale la pena si…
- tienes amigos en el sofá o en el chat de voz y quieres un juego que exija coordinación de verdad
- te gusta un desafío sin modo fácil, donde cada ataque enemigo se puede esquivar si aprendes cómo
- disfrutas de pruebas cortas de arena que mezclan pelea con acertijos bajo presión
- prefieres dominar cuatro armas bien distintas que farmear botín
Capturas de pantalla
Un cooperativo que de verdad te exige
Este es un juego hecho para jugarse a los gritos. Tú y hasta tres amigos eligen armas y habilidades antes de cada prueba, repartiéndose los roles para que alguien pueda encargarse de lo que la arena está a punto de lanzarles. Algunas pruebas se vuelven más fáciles con más gente, algunos jefes se vuelven más difíciles, así que la composición del grupo es una decisión real cada vez. El mentor espiritual, Balfus, es una herramienta compartida: los jugadores tienen que coordinarse para moverlo por la arena, y ahí es donde se ponen a prueba las amistades. Puedes jugar en una sola computadora con controles conectados, o en línea. Da lo mejor de sí con gente con la que puedas hablar de verdad.
Pruebas diseñadas para matarte
La campaña son 25 pruebas en una escuela de gladiadores de fantasía, y no son amables. Una prueba te pide limpiar monstruos, la siguiente te suelta en un laberinto mientras los enemigos siguen apareciendo, otra te hace encender santuarios mientras esquivas peligros que te convierten en una mancha roja. No hay modo fácil ni regulador de dificultad: cada ataque enemigo se puede evadir, y descubrir cómo es tu trabajo. Completar una prueba te da un cristal, y hacerlo dentro de un límite de tiempo o con un desafío especial te da dos más. Esos cristales desbloquean habilidades, y los jefes posteriores prácticamente las exigen.
Cuatro armas, una marca a la vez
Eliges entre cuatro clases, cada una un arma con su propio estilo: un martillo de daño en área, un escudo tanque, hojas de objetivo único y un arco a distancia. Cada clase tiene opciones de curación, daño y defensa, así que nadie queda atrapado en el rol del inútil. El combate gira en torno a las marcas: tus ataques básicos aplican marcas a los enemigos, y luego un ataque especial, tuyo o de un aliado, las detona para causar mucho daño. Colocar marcas en el objetivo correcto en el momento justo es donde vive la parte táctica.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Técnicamente sí, y la campaña está balanceada para un jugador. Pero este juego vive para el cooperativo, y se acepta de forma generalizada que jugar solo es una experiencia mucho más débil. Si tienes aunque sea un amigo para jugar, llévatelo.
¿Cuánto dura la campaña?
Las 25 pruebas le toman a la mayoría de los grupos entre 15 y 30 horas, más si vas tras cada cristal. Cada prueba también tiene un modo contrarreloj y un desafío especial que dan cristales extra, y algunas habilidades valen la pena volver a jugar.
¿Es parecido a Diablo?
No realmente. No hay botín, ni pociones, ni equipo que farmear. Eliges una de cuatro armas, seleccionas tus habilidades antes de cada prueba, y ganas con habilidad y trabajo en equipo en lugar de con mejor equipamiento. Cambiar tu build toma segundos.
¿Qué es Balfus, exactamente?
Balfus es un mentor espiritual, un miembro extra del grupo que flota y que los jugadores controlan juntos. Interactúa con la arena: destruye santuarios, ilumina caminos y ayuda en las peleas. Solo puedes llamarlo a tu propia posición, así que moverlo a donde debe estar es una decisión de equipo.
¿Hay algo que hacer después de la campaña?
Hay un Survival Arena Mode, y las pruebas mismas recompensan repetirlas con sus objetivos de desafío y contrarreloj. Más allá de eso, el juego trata sobre todo de la campaña y de dominarla con tu grupo.





















