基本プレイ無料Fallout 4: Creation Kit コモンウェルスに自分だけの居場所を作ろう
公式エディタでクエスト、武器、会話、そして完全なマップレベルまで作り、ほかのプレイヤーと共有しよう。
Fallout 4: Creation Kitは買い?
Fallout 4: Creation Kitは、こんな人なら買い
- Fallout 4用のクエスト、会話、武器、ロケーション一式を自分で作りたい人
- 複雑なソフトを学ぶのが好きで、たまに格闘することも厭わない人
- Fallout 4のModを使ったことがあり、今度はゼロから自作してみたい人
スクリーンショット
コモンウェルスに自分だけの一角を作る
環境を配置し、会話を書き、キャラクターや武器を作り、まったく新しいクエストをゼロから組み立てられます。奥は深く、あるプレイヤーは何年もかけてゲームの壊れやすいシステムを修復するModを作り、また別のプレイヤーは、プレイヤーが到着する前にガンナーの一団がダイナーを占拠するというシナリオを作ってテストしたら、ガンナー同士が殴り合いを始めた、なんてことも。これぞMod制作の縮図です。まず動くものを作り、動かない部分を直す。コツをつかめば、本当に楽しくなってきます。
始める前に知っておくべきこと
Creation Kitは使いこなすのが難しい?
はい、最初は難しいです。古くてバグの多いソフトで、何年も付き合ってきた人たちが口を揃えるのは、最初の数時間が一番しんどいという点です。ファイルの読み込みには時間がかかるし、クラッシュするし、チュートリアルもほとんどありません。ただ良い面もあります。危ない角の場所を覚えてしまえば、Mod制作は本当にやりがいのあるものになります。こまめにセッションを保存し、バックアップを取り、平坦な道ではなく学習曲線を登るつもりで臨みましょう。
作ったものを他のプレイヤーと共有できる?
できます。作ったModはBethesda.netで公開でき、他のFallout 4プレイヤーがゲーム内のクリエーションメニューから見つけて使えます。それこそがこのキットの存在意義です。あなたの作ったものをハードディスクの中で眠らせないためのツールなんです。
プログラミングの知識は必要?
始めるだけなら不要です。このキットの本質はレベルエディターで、エディター上の操作だけでゲーム世界にオブジェクト、キャラクター、会話を配置できます。より高度なことをするためのスクリプト機能はありますが、新しいロケーションや設定の微調整のようなModなら、コードは一切いりません。Programmingカテゴリーに載っているのは、そこまで踏み込むこともできるからで、必須だからではありません。
ゲームの動作そのものを変えられる?
エンジンがすでに対応している範囲内でのみです。新しいコンテンツやメカニクスは自由に作れますが、ゲームの技術的な限界そのものを引き上げるようなアイデアは実現できません。Fallout 4が何であるかを編集するツールであって、Fallout 4に何ができるかを強化するツールではないのです。





















