$0Arma 3 Toolsは買い?
Arma 3 Toolsは、こんな人なら買い
- すでにArma 3をプレイしていて、自作のマップ、ミッション、MODを作りたい人
- 競争の速さより、じっくり丁寧な制作作業が好きな人
- ドキュメントを読むことや、完成品を分解して学ぶことが苦にならない人
- クリエイター向けツールではなく、完成されたゲームを探している人
スクリーンショット
空っぽのグリッドから世界を作る
Terrain Builderは、マップ作りの出発点です。何もない仮想の土地を渡され、丘、道路、街、飛行場を、気になれば木を一本ずつ配置して、すべて自分の手で作り上げていきます。タイマーもなく、失敗で終わることもありません。マップが完成するのは、あなたが「完成」と言ったとき。いわばコージーゲームで楽しむような、ゆっくり丁寧な建築作業です。ただ違うのは、仕上げた丘の上で兵士たちが戦えること。Arma 3 Samplesアプリには完成作品のサンプルが付属しているので、まず既存のものを開いて、いじりながら、自分の世界を作り始める前に世界の組み立て方を学べます。
モデルからワークショップまで、ひとつのスイートで
このツール群は、アイデアから公開済みMODまでの全工程をカバーします。Object Builderではゲーム用の3Dモデルを作成、編集、設定できます。続くAddon BuilderがデータをReal Virtualityエンジンが読み込める形式に変換し、ひとつのアーカイブにまとめてくれます。さらにArma 3のSteamブランチを複数使い分けている場合も、Game Updaterが毎回の再ダウンロードなしで切り替えられます。ひとつのスイート、ひとつのパイプライン。その最後のステップで、あなたの作品が他のプレイヤーのゲームライブラリに並ぶわけです。
始める前に知っておくべきこと
ツールを使うのにArma 3は必要?
はい、必要です。ツールはArma 3を動かしているReal Virtualityエンジン向けで、作ったものはすべてそのゲームのコンテンツになります。Arma 3を所有していないなら、作る対象がありません。所有していれば、ツールはパッケージの一部として付属し、Samplesアプリから学べる実用的なサンプルが手に入ります。
初心者にも優しい?
正直に言うと、学習曲線はあります。一部のエディターは年季が入っていて、スクリプティングはブロックをクリックで組み合わせるのではなく、コードを手で書く方式です。公開ドキュメントとMODコミュニティが大きな助けになり、Samplesから始めるのが一番マイルドな入り口です。根気よく取り組めば道は開けますが、洗練されたチュートリアル体験を期待すると、イライラするかもしれません。
MOD制作中に何か壊したりできる?
ゲーム本体のインストールは安全です。ツールが扱うのは自分のコンテンツで、専用のファイル内の話。最悪の事態が起きるとしても、それは机の上のあなた側、たとえば理由を説明してくれないバイナリ化エラーのようなものです。そういう瞬間も職人の道のりの一つで、解決できればそれ自体が小さな勝利。MODは自分のもの、ミスも自分のもの、修正も自分のものです。


















