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RPG Developer Bakin コード不要でつくる、自分だけの3D RPG

3Dで世界を形づくり、イベントやライティング、カメラワークで物語を語ろう。マイペースで進められるゲーム制作ツールです。

RPG Developer Bakinは買い?

RPG Developer Bakinは、こんな人なら買い

  • プログラミングを学ばずに3D RPGを作りたい人
  • 失敗を恐れることなく、自分のペースで作っていじるのが好きな人
  • 頭の中にRPGのアイデアはあるのに、実現させるエンジンのスキルがない人
  • コードを書くより、パネルとテンプレートを並べるほうが性に合う人

スクリーンショット

手で世界を作る

マップはまるでペンで描くように組み上がっていきます。丘を盛り上げ、谷を掘り下げ、木や家、家具を置いて、気に入らなければドラッグで動かし、拡大縮小し、回転させる。誰も持っていない家を作りたいときも、タイマーも失敗もありません。自分のマップをぶらぶら歩き、岩をちょっとずらし、一歩下がって「橋がもう一本必要だな」と判断する。締め切りは自分で決めるものだけ、そんな穏やかな制作時間です。

光、ぼかし、そしてトーン調の見た目

Bakinのポストエフェクトは、ふつうエンジンプログラマーが担う重い処理を引き受けてくれます。遠景をぼかして街を霞の中に溶け込ませたり、画面全体の照明をずらして夕暮れのシーンを演出したり。トゥーンシェーダーが全体をアニメ調に仕上げ、マスク機能で画像の一部を隠し、デカールで2D素材をシールのように貼り付けることもできます。カメラツールも心強い味方です。バトルやカットシーン、探索用にダイナミックなアングルを設定し、調整を重ねれば、ただの街路が絵のように見えてきます。

コードを一行も書かずにイベントを作る

ここのゲームロジックはパネルの積み重ね。「会話する」「キャラクターの位置を変える」「選択肢で分岐する」を選んで並べるだけで、シーンが動きます。パーティへの加入、アイテムの入手、マップ間の移動といった定番の処理はテンプレートとして用意されていて、少し手を加えるだけ。イベントシステムは習得に時間がかかりますが、そのぶん奥が深く、長年使っているユーザーの中にはイベントチェーンだけでポケモン風のゲームプレイを再現した人もいます。さらに凝りたければC#でプラグインを書くこともできますが、無理に書く必要はまったくありません。

始める前の疑問にお答えします

どんなゲームが作れるの?

公式にはRPG、アドベンチャーゲーム、アクションゲームが挙げられていて、ツール自体は定番のターン制パーティRPGを軸に作られています。ATBバトルや一人称視点のダンジョンRPGも最初から対応済み。凝ったイベントを組めばさらに幅は広がりますが、あまりに特殊なジャンルはツールの限界との戦いになります。

本当に初心者にやさしいの?

基本はそうです。マップエディタとイベントパネルはプログラミング知識が不要で、インターフェースもすぐ慣れます。ただ正直な注意点が二つ。数百件のアセットを一度に閲覧すると動作が重くなること、そして古くて有名なツールに比べるとチュートリアルやコミュニティの解説が少ないため、一部は自分で試行錯誤して見つける必要があることです。

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