$13.99FAIRY TAIL: DUNGEONSは買い?
FAIRY TAIL: DUNGEONSは、こんな人なら買い
- 初回ランが短めで、解放要素や高難度が長く続くデッキビルダーが欲しい人
- ソロで鍛えたビルドが、3人チームランに持ち越される様子を見てみたい人
- FAIRY TAILが好き、あるいは生き生きしたバトルアニメーション付きの丁寧なピクセルアートが好きな人
- ランで手に入るカードやスキルにある程度の運を許容できる人
スクリーンショット
魔力を喰らうダンジョン
ナツとハッピーは、ギルドの地下で奇妙な扉を見つけます。その先に広がっていたのは、踏み入れた者の魔力を吸い取る巨大な迷宮。だからこそギルド最強の魔道士たちが、カードで戦わざるを得なくなるのです。そこへ欠Reached友のことを口にしながら助けに現れたのが、ラビという名の超越者(エクシード)。二人は自ら最深部を目指すことを決めます。物語は下へ潜るほど進み、新キャラやスキル、シナジーアイテムが順次解放されていきます。明るいピクセルアートで語られる軽めの物語が、ランごとに動機を与えてくれる仕掛けです。
マジックチェーンとカードバトル
バトルはターン制で、デッキがすべての土台です。攻撃、防御、魔法詠唱を行いつつ、行動順も意識しましょう。特定の順番でカードをプレイすると「マジックチェーン」が発動して痛烈なダメージを叩き出せて、この連携を軸に設計されたボスもいます。デッキは戦うほど育っていきます。戦闘報酬や宝箱から手に入るカードに加えて、ランダムな効果を付与するエンチャントも。いらなくなったカードは、ターンごとに1回だけ引き直せるのもありがたいところ。チェーンが決まってダメージが積み上がると、慎重なカード管理は一変して、目を見張る舞台へと変わります。
魔道士5人、戦い方も5通り
まずは一人のキャラを「ラビリンス」へ送り込みます。ランタンで探索できる時間が制限される、ソロ専用のダンジョンです。魔道士ごとにプレイ感覚はまったく違います。ナツはバランス型のオールラウンダー、ルーシーは星霊を召喚して妨害や強化を行い、グレイは造形魔法で戦術的な支配を仕掛ける。ほかにも使える魔道士が待っています。ランの途中でギルドの仲間が乱入して加わることもあります。ランを終えると、そのキャラのビルドが保存され、後のチームダンジョンに持ち込めるようになります。各キャラの得意なことを覚えるのが、このゲームの攻略の半分です。
すべてのランが次に活きる
負けは計画のうちです。探索で稼いだポイントは、次回以降のランを助けるアミュレットの解放に使えるので、失敗した潜水も前進になります。初回プレイは数時間と短めですが、ゲームはそこから続きます。高難度、より深い迷宮、解放待ちの新スキルや新カード、そして迷宮の奥で見つけた書物でパワーアップした、鍛え上げたキャラ3人が突き進むチームランまで。そこのラスボスは、真島ヒロ氏みずから描き下ろしたオリジナルキャラクターです。ランごとに展開は変わり、「次はこのビルドを試したい」という欲が尽きません。
音楽はどんな感じ?
音楽はどんな感じ?
サウンドトラックのプロデュースを手がけたのは、『聖剣伝説2』の作曲で知られる菊田裕樹氏です。ケルト風のサウンドを基調に、バトルでもストーリーシーンでも映える楽曲が並んでいて、明るいピクセルアートの世界にぴったり合っています。
FAIRY TAILを知らなくても楽しめる?
はい、楽しめます。原作の技を元にしたカードが並ぶので、シリーズを知っていると味わいは増しますが、デッキビルダーとして単体で成立しています。ストーリーは序盤から丁寧に紹介されますし、前提知識がなくてもゲームシステムはちゃんと理解できます。
1ランの所要時間は?
初回プレイは数時間で終わります。ただしそれは導入であって、ゲームの全体ではありません。クリア後も高難度、より深いチームダンジョン、キャラ解放が待っていて、迷宮を走り続ける理由はいくらでもあります。
負けたらどうなる?
敗北で失うのはその回の潜水だけです。進行度そのものは消えないので、何度でも挑み直す価値があります。





















