$29.99Fade to Silenceは買い?
Fade to Silenceは、こんな人なら買い
- 報われるまでしばらく厳しいサバイバルゲームが好きな人
- スピード感より、寒くて陰鬱で雰囲気の強い世界を求めている人
- 小さな集団を率いて、彼らを生かすための判断を下すのが好きな人
- 世界観に引き込まれるなら、戦闘の多少のぎこちなさは許せる人
スクリーンショット
拠点の価値は人で決まる
最初は一人ぼっち。一人ではその日をしのぐのがやっとで、即席の道具と最低限の物資だけが頼りです。本当のゲームが始まるのは、拠点に仲間が集まってから。仲間はそれぞれ固有のスキルと特徴を持っていて、それがより良い資源や装備への道を開きます。金属を加工できる鍛冶屋、キャンプの食料を支える狩人。誰を仲間にするか、誰に何をさせるか、終わりのない冬の中でどう生かし続けるかは、すべてあなたの判断です。道徳的な選択を迫られる場面もあり、しかも気持ちのいい選択ではありません。キャンプは救った人々とともに育っていくので、誰かを失うと本当に胸が痛みます。
集めて、クラフトして、生き延びる
資源は乏しく、いずれ尽きます。装備のアップグレードという単純な作業が、いつの間にか本格的な遠征に発展することも。必要な木材や鉱石、くず鉄は隣にあるわけではなく、雪原の彼方にあるからです。集めて、凍てつく世界にふさわしい道具や武器、防寒具をクラフトし、拠点を少しずつ築き上げていく。一度システムが噛み合えば状況はこちらに傾き、絶望から安定へと転じるその瞬間こそが、このゲームの核心的なループなんです。
二人で冬に立ち向かう
ホストが最初の仲間を仲間に加えると、もう一人のプレイヤーが参加できる2人協力プレイが可能になります。相棒がいると遠征のリズムが変わります。片方が側面を警戒している間にもう片方が略奪でき、雪橇での遠方への旅も二人なら博打の色が薄れる。これは独立したモードではなく、共有のサバイバルとして作られているので、同じ過酷な世界、同じ吹雪、同じ怪物の中でプレイすることになります。空が真っ白に染まっても動じない友人を連れていきましょう。
本当の敵は天候
冬はただの背景ではありません。読み解くべきシステムです。氷点下の寒さはアッシュを絶えず蝕み、そしてこのゲームで最も致命的なのは吹雪。野外で吹雪に捕まったら、生き延びるにはあらゆる技術、意志、そして運を振り絞ることになります。だから空と風を観察することを学び、そしてすべてを決める判断を下すのです。家まで突き進むか、引き返して避難所を探すか。正解すれば賢い気分になれます。間違えれば、忘れられない思い出になります。
狼の雪橇で遠征へ
マップは広大で、川の三角州、密林、古い農地を合わせて約8平方キロメートル。全部徒歩で回るのは得策ではありません。雪橇に荷を積み、狼をつなぎ、仲間を一人連れて、マップの最果てへ長い遠征に出かけましょう。雪橇があると物資集めが、荷物の量、行く距離、天候が崩れる前に帰り着けるかという判断が重なる、本物の旅になります。遠方には最高の素材と、最悪の何かが眠っています。
足跡を残す世界
雪はそこを通るすべてを記録します。自分の足跡も仲間の通った跡も雪に残り、それを読むことでどの地域が狩りに適していて、どこを怪物が徘徊しているのかが分かります。風景そのものを情報に変えてしまう、静かで賢いディテールです。サウンドデザインとビジュアル、灰色の空に覆われた白い世界からほとんど寒さを感じられるほどの描写と相まって、この荒野は見張られているような、生きた場所に感じられます。プレイヤーを煽る音楽はありません。沈黙がその役目を果たしているんです。
完全に死んだらどうなる?
ソロで遊べる?
遊べます。まずシングルプレイのサバイバルアドベンチャーとして作られていて、最初の仲間を仲間に加えた後は2人協力プレイも選択できます。さらに、自分のペースで世界を探索し物語を体験できる探索モードもあり、冬をゆっくり味わいたい人に向いています。
実際のところ、どれくらい厳しい?
かなり厳しいですが、それが狙いです。命の数には限りがあり、すべて失うと最初からやり直し。ただ、チャレンジが丸ごと無駄になるわけではありません。モンスターは次に持ち越せるスプリンターを落とし、パーマネントデスの後は運命のポイントを使って、次の周回で薪を多めに持って始める、狼と雪橇を保持するといった有利な条件を得られます。死ぬのは痛いけれど、壁ではなくループなんです。
戦闘はどうなってる?
剣、斧、ツルハシといった近接武器に加え、遠距離用の弓があります。スタミナゲージは短いので、ボタン連打は死に直結。攻撃のタイミングを見計らい、回避やパリィを使い、慎重に戦うことになります。エルドリッチなクリーチャーは進むほどに危険度を増していきます。正直に言うと、操作とロックオンには慣れが必要で、ここがこのゲームの一番粗い部分です。
ストーリーはどんな内容?
プレイヤーはアッシュ。苦苦悩しながらも生まれながらのリーダー資質を持つ人物で、自然そのものが汚染された、永遠の冬に閉ざされた世界で拠点を築こうとします。頭の中には「自分を信じろ」と囁く声がいて、そばには娘がいて、雪原には悪夢から抜け出したようなエルドリッチな怪物が徘徊しています。トーンは終始暗く重く、何が起きたのかという謎がプレイヤーを先へ先へと引き込んでいくのです。






























