$24.99The Wild Eightは買い?
The Wild Eightは、こんな人なら買い
- 寒さと野生動物が真のボスであるサバイバルゲームが好きな人
- ムービーではなく、メモや奇妙な場所から謎を組み立てるのが好きな人
- 叫び声の絶えない、最大8人での協力サバイバルセッションが欲しい人
- The Long Darkのような一人称視点より、トップダウン視点のほうが好みな人
- 苦しい序盤と、ミスを許さない世界を気にしない人
スクリーンショット
まずは墜落を生き延びろ、次は全部だ
飛行機の墜落はほんの序章にすぎません。そこから先、生き延びることこそがすべての仕事です。木と石を集め、焚き火を絶やさず、食料を狩って、寒さが体に染みる前に調理する。アラスカの荒野はこちらの計画なんてお構いなしです。吹雪は押し寄せ、オオカミが林の縁をうろつき、シロクマは想像通りに手強くて不愉快な相手。このゲームは難しく作られていて、序盤の数時間には本物の歯ごたえがあります。一つ道を間違えれば、空っぽの胃袋と後悔だけを抱えてキャンプへ走って帰る羽目に。探索して、調理して、クラフトして、体を温める、このサイクルをつかむこと自体が小さな勝利なんです。
秘密を隠し続ける大地
この場所には何かがおかしい。そしてゲームは、その正体を探らせようとしてきます。荒野のあちこちには超常的なアノマリー、奇妙な研究所、そしてここにあってはならないものを抱えた廃墟施設が点在しています。物語はムービーで提示されるわけではなく、見つけたメモや立ち寄った場所から少しずつ組み上がっていき、このじわじわとした真相の復元こそが見どころです。マップは毎回新しく生成されるので、二度と同じルートは通らず、ランダムイベントや予想外の場所が、次の尾根の向こうに何が待っているのかを常に考えさせてくれます。
クラフト、拠点づくり、そして装備の充実
キャンプサイトでは、集めた資源を生き延びるためのものに変えます。武器、より良い装備、服、そして帰る場所となる拠点。クラフトはスキルの成長システムと結びついていて、プレイを重ねるほど作れるものが増えていきます。毎回のプレイには本物の選択があります。レアな素材を求めて森の奥へ踏み込むか、安全策を取って手持ちを強化するか。どちらの道も世界は報いてくれます。装備は自作するものもあれば、マップに点在する研究所や地下施設からルートするものもあり、どちらに時間をかけるべきか考えること自体がゲームの一部です。
8人の生存者、めちゃくちゃ寒いチーム
アラスカに一人で挑むこともできますが、このゲームはもともとパーティ向けに作られています。最大8人が一つのオンライン協力プレイセッションに参加可能。荒野が、みんなで解くべき共有の問題に変わるんです。一人は発電機を運び、もう一人は食料を集め、誰かが焚き火に薪をくべ、全員が森を見張る。吹雪が襲ってきたり、獣がキャンプに迷い込んだりしたとき、連携できる仲間がいるかどうかが、危機一髪で済むか全滅して死体回収になるかの分かれ目です。シングルプレイでも十分成立しますが、記憶に残るのはやっぱり、計画が崩壊して全員がその場で即興で動いたセッションでしょう。
プレイ前に知っておくべきこと
ソロでも遊べますか?
はい。オンライン協力プレイとシングルプレイの両方に対応した設計で、実際に一人でクリアした人もたくさんいます。ソロプレイでは緊張感がより一層増します。吹雪もオオカミも、すべて自分一人の問題です。その代わり、装備とスキルが荒野に追いつくまでの序盤は、ソロのほうが根気が必要になります。一緒にアラスカへ挑んでくれる仲間がいるなら協力プレイのほうが快適ですが、単独でも十分に完成された体験です。
実際、どれくらい難しい?
難しいです。特に序盤は。食料は乏しく、ベリーだけでは持ちこたえず、狩りをすれば反撃してくる獣と向き合うことに。死んで、復活して、より良い計画で再挑戦する、それを覚悟してください。装備を整え、サバイバルのサイクルをつかめば難易度は和らぎますが、緊張感が消えることはありません。のんびりキャンプ旅行を求めているなら物は違います。焚き火のそばの温かい夜を一つひとつ勝ち取りたい人には、最高に応えてくれますよ。
ストーリーを追う価値はありますか?
このゲームの強みの一つです。会話できる生きたNPCは存在しません。ストーリーはメモやクエスト、そして奇妙な研究所から、存在すべきでないものを保管する施設まで、探索した場所を通じて語られます。ミステリーには超常的な要素が絡んでおり、その断片を少しずつ明らかにしていく過程が、ただ食いつなぐだけのサバイバルに目的を与えてくれます。メインストーリーはいくつかの核心的なクエストで進行し、道中ではサイドの場所をルートしながら進められます。























