$14.99Exanimaは買い?
Exanimaは、こんな人なら買い
- お決まりのアニメーションではなく、本物の物理で動く近接戦闘が欲しい人
- 雰囲気がすべてを語る、暗く圧迫的なダンジョン探索が好きな人
- 不用心さを罰し、本物の腕前を報いてくれるゲームが好きな人
- 急な学習曲線と、ほとんど何も説明してくれないゲームに耐えられる人
- ランに命運を賭ける前に、アリーナモードで剣術を磨いておきたい人
スクリーンショット
本物の重みを感じる戦闘
Exanimaのすべての戦闘はリアルな物理演算の上に成り立っています。運動量や力、衝突が常に働き、入力のわずかな違い一つが結果を左右します。武器は実際に動かして振るうものなので、雑な突きは体勢を崩す原因になり、よく狙った一撃は強烈に決まる。素早い反応勝負ではなく、あくまで戦術的な戦闘です。ボタン連打では何も得られず、注意深さが大きな成果を生む仕組み。ダメージモデルは正確な衝突判定と部位ごとの防御を追跡するので、どこをどう攻撃し、どの防具がそれを守っているかで結果が決まります。練習が必要で、上達の上限はほぼ無限。そして戦闘がふとした瞬間に「わかった」と感じられたときの達成感は、計り知れません。
探索する暗い地下世界
Exanimaは独自のダークでロウ・ファンタジーな世界を舞台にしたダンジョンクローラーで、その場所そのものが物語の多くを担っています。トーンは陰鬱で圧迫的。ライティング、サウンド、テンポの設計が、空虚さと曲がり角の先に何が待っているかという恐怖を実感させてくれます。探索と戦闘と生存を繰り返しながら、環境が語る情報から謎を組み立てていくのですが、物語は意図的に曖昧なまま。舞台は本編である大作RPG「Sui Generis」のアンダーワールドで、本編の出来事のおよそ二十年前が描かれます。単体の作品としても完成されたゲームです。
反撃してくるシミュレーション
Exanimaではすべてがシミュレートされており、それが作戦の崩れ方にも表れます。環境は完全にインタラクティブで、敵は複雑で賢いAIに動かされ、物理演算のせいで一突き、一つの場づまり、落ちてくる物が一瞬で戦闘を変えてしまう。キャラクターはカスタマイズとスキルベースの成長で育て、見つけた装備を漁り、あらゆるリスクを天秤にかけます。世界は容赦なく、手取り足取り教えてはくれないからです。ローグライク要素により、一度のプレイは終わり、学んだことを携えてまた最初から。最高の意味でカオスなゲームです。泥臭く、予測不能で、うまくいかないときはしばしば黒いユーモアすら感じられます。
苦労して学ぶ面白さ
容赦のない、一歩一歩確かめるような戦闘を求めているなら、このゲームは応えてくれます。ジャンルの傑作と同じく、Exanimaでは敵を読み、間合いを管理し、実際に当たる一撃だけに賭けることが求められます。死んでも得た知識を武器に再挑戦。アリーナモードはランの命運を賭けずに戦闘技術を磨くために用意されたモードで、多くのプレイヤーがここで手のひらを振り回すだけの戦い方を脱して、本当の戦い方を覚えます。成長は数字ではなく自分自身に宿るもので、スキルの上限は事実上無限。公式もはっきりと、これまで遊んだどんなゲームとも違うと警告しています。正直な欠点を一つ挙げるなら、セーブシステムはまばらで容赦がないため、長いランが失われることもあり、それはかなり痛い。
プレイ前に知っておくべきこと
一人で遊べますか?
はい。Exanimaは徹頭徹尾シングルプレイヤーのゲームです。一人で進めるダンジョン探索に、戦闘練習用のアリーナモードが付いています。現状マルチプレイヤー要素はないので、探索も戦闘も生存も、すべて自分とキャラクターの力に懸かります。
戦闘を覚えるのはどれくらい大変?
それなりの慣らし期間は覚悟してください。戦闘は本当に物理駆動なので、キャラクターは実際の運動量に従って移動し、武器を振ります。最初は奇妙に感じられ、普通のアクションゲームとはまるで違うはずです。公式も練習が必要かもしれないとしつつ、飲み込めたときの報酬は非常に大きいと明言しています。ランを失うリスクなしに練習できるアリーナモードが、学習の場としておすすめです。
このゲームは完成していますか?
いいえ、その点は事前に知っておく価値があります。Exanimaはアーリーアクセスのゲームで、すでに長い期間そうした状態が続いており、遠距離戦闘、新たなアリーナ、追加のゲームモードなどが予定されています。今ある内容はそれ自体で完成された、意味のある体験ではありますが、より大きな構想のほんの一部であり、開発はゆっくりと進んでいます。























