$14.99Exanimaは買い?
Exanimaは、こんな人なら買い
- 一振りごとに考える、じっくりした近接戦が好き
- 謎とリスクたっぷりの暗いダンジョン探索が好き
- 手強い相手も練習で攻略するのが好き
スクリーンショット
重さと勢いで決まる戦闘
戦闘は決まったモーションではなく、力と衝突の計算で動いています。振りの角度や足場、タイミング次第で、きれいに当たるか鎧に滑らされるかが変わります。狭い石の通路で衛兵の周りを回り、間合いを管理して、体勢が整ったときだけ踏み込みます。やり込みの幅はほぼ無限で、粘り強く上達したいソウルライク好きにぴったりの成長曲線です。
容赦ない地下世界を掘り下げる
仕掛けのある部屋や奇妙な出会い、ここで何が起きたのかという謎に満ちた暗いダンジョンを、下へ下へと進みます。防具は部位ごとに意味があり、頭や胴、手足を何で守るかで通るダメージが変わります。敵は剣に突っ込んでくるのではなく複雑な動きを見せるので、位置取りと周囲への注意がものを言います。成長はスキルの上達と道中で拾う装備で実感できます。慎重さが求められる分、死は重く、ローグライク要素のおかげで潜るたびに展開が変わります。
アリーナで腕を磨く
本編の潜行とは別に、アリーナモードで戦闘の練習ができます。武器を試し、足さばきとタイミングに慣れ、深層に挑む前にキャラのスキルを育てられます。キャラメイクとセッションごとの成長で、ファイターの育ち方が変わります。一振りの油断が命取りになるゲームだからこそ役立つ稽古場で、重い両手武器が合うか、速い武器が合うか確かめるのにもちょうどいいです。
ほかに知っておくことは?
物理ベースの戦闘ってどうなってるの?
操作はファイターに直結していて、勢いや力、衝突をその都度計算しています。足場や振りの軌道、当たった位置、鎧がどこを覆っているかが効いてきます。速さより観察と細かな修正が報われる作りです。
戦闘以外は何をするの?
地下世界を探索し、部屋や宝箱を調べ、装備と防御を整え、風景やメモから大きな物語の手がかりを追います。舞台は計画中のSui Generisの20年前を描く前日譚です。
成長要素はあるの?
あります。セッションごとのスキル成長と長期的な育成に加え、部位ごとに守る装備の更新で強くなります。開発が進めば、より深い成長や新しい出会い、アイテム、環境などの追加も予定されています。

















