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Fatekeeper 世界そのものが武器になる

世界そのものが武器になる一人称視点のダークファンタジーRPG。敵を崖から蹴り落とし、弓を構えた瞬間の敵を氷らせ、毒を精製して刃に塗り込める。そんなプレイが、過去の大惨事を静かに語るフォトリアルな遺跡の中で展開します。剣と魔法、物理演算と血しぶき、そして自分がどうなるかを決める選択の数々。

Fatekeeperは買い?

Fatekeeperは、こんな人なら買い

  • Dark Messiahの物理演算で敵を崖から蹴り落とす戦闘が好きだった人
  • 立ち位置と環境が勝敗を分ける一人称視点の近接戦闘が好きな人
  • 暗い隅々を探索してレリック、ロア、錬金術の素材を集めるのが楽しい人
  • 剣、魔法、ポーションを組み合わせたビルドを理論構築したい人
  • 粗さを気にせず、ゲームの成長を見ながらフィードバックを送るのも厭わない人

スクリーンショット

すべての戦闘が遊び場になる物理演算

戦闘はリアクション重視の近接戦闘に、多彩な魔法の引き出しが組み合わさったもので、レベル設計もそれを活かせるよう作られています。敵を崖から蹴り落とし、スパイクの壁に突き飛ばし、弓兵を氷らせてから粉砕する。炎、氷、テレキネシスはどれも敵の死体や地形と干渉し、敵は一撃一撃、投げたオブジェクト、爆発すべてに反応します。断末魔システムは目玉機能で、洗練されていて爽快なうえ、武器の種類も豊富です。真剣な剣術の決闘かと思えば、次の瞬間には敵集団を罠の下へ誘い込んでいる。スタン、重攻撃と軽攻撃、回避、錬金術など手持ちのすべてを使い倒すことが報われ、立ち止まって打ち合うだけでは務まりません。

掘り甲のある手作り感あふれる世界

Fatekeeperは一本道のストーリーを軸に進みますが、世界は脇道にそれたくなる誘惑に満ちています。古代の戦場、広大な洞窟、静かな森、崩れかけた聖域にはロアやレリック、思いがけない遭遇が隠されていて、松明を灯すまで真っ暗なエリアもあります。装備も重要です。武器、防具、アーティファクトを幅広く拾って習得し、自分のプレイスタイルに合わせて装備を調整しましょう。成長要素は単なるステータスアップにとどまらず、近接、マナ、体力、錬金術のスキルツリーが用意され、筋力勝負から俊敏な精密プレイ、魔法主体まで、まったく違うビルドが組めます。錬金術ではポーションや毒を作り、刃に塗り込むことも可能。敵には体力バーがないので、相手が本当に倒れたかを読み取る力が身につきます。

プレイ前に知っておくべきこと

一人で遊べますか?

はい、徹底したシングルプレイヤーゲームです。ひとつのストーリー、ひとりのキャラクターで、マルチプレイヤーモードは一切ありません。

現時点でのプレイ時間は?

アーリーアクセス中で、現在のコンテンツはおよそ3時間ほどです。フルキャンペーンではなく、第一章相当の価格設定で、今後さらに内容が追加されていきます。

戦闘の難易度は?

手強いです。敵はそれぞれ明確な行動パターンを持ち、攻撃も痛く、ボスでは難易度が一段跳ね上がります。回避はガードよりはるかに重要です。回復手段は乏しく、キャンプファイヤーはセーブだけで体力を回復しないため、低体力のまま戦闘を終えれば次の戦闘もそのままの状態で始まります。慎重に適応しながら戦う方が、無理に耐えるより確実に勝てます。

完成していますか?

いいえ、そしてその点は隠されていません。ビジュアルと雰囲気はすでに高い水準ですが、操作、アニメーション、バランスはまだ調整中で、ストレスがたまる箇所もあります。完成度の高い体験を求めるなら、正式リリースを待つのは十分理にかなっています。ゲームが成長していく過程に関わりたいなら、有望なスタートを切っています。

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