$19.99Erenshorは買い?
Erenshorは、こんな人なら買い
- 90年代後半から2000年代前半のMMOの、あのゆっくりと積み上げる進行が恋しい人
- ログアウト中も世界が動き続けていてほしい人
- マーカーのないクエスト、会話を読むこと自体が地図になる体験が好きな人
- レベルキャップへの急ぎ足より、レアドロップを求めて湧き待ちをしたい人
- スケジュールもサブスクも有害なチャットもなしで、MMOのグラインドを味わいたい人
スクリーンショット
SimPlayersだらけのサーバー
Erenshorを成立させている仕掛けがSimPlayersです。あなたがログインしていようがいまいが、世界で生き続ける数百人のデジタル仲間たち。彼らは自力でレベルを上げ、装備を見つけ、ドロップ品を売買し、ギルドに加入し、やがてあなたをレイドに誘ってきます。あらかじめ用意された個性や意見を持っていて、あなたがどう接したかを覚えています。
パーティビルダーでグループを探すこともできるし、お気に入りのメンバーを長くキープして、ダンジョンを一つずつ踏破しながら彼らの成長を見守ることもできます。ログアウトしても世界は動き続け、あなたが不在の間もSimPlayersは何時間分もの進捗を積み上げます。ギルドランキングも例外ではありません。リーダーボードの座は、それ相応に死守してください。
油断を容赦なく罰する戦闘
戦闘は慎重さが求められ、一歩間違えれば即死です。ポジショニングが重要で、リンクの管理も重要で、ダンジョンではCC(敵の制御)は必須。一度にモブを引き込みすぎれば、パーティごと井戸の前へ強制送還です。全部が崩れたときにどうするか、あらかじめ作戦を用意しておく必要があります。実際、崩れることはあるのですから。
その見返りが、クラシックなグループプレイのリズムです。現代のゲームがほとんど試みない、ゆっくりで満足感のあるループ。そしてこのゲームでは、それこそがすべてなのです。
キャンプする価値のあるルート
Erenshorでは何もかもがルートをドロップします。善人だって例外ではありません。街の衛兵を倒してみてください。ただし、ファクション(勢力)はきちんと記録しています。拠点を一つ壊滅させれば、ある場所で扉が閉じ、別の場所で扉が開く、そういう仕組みです。
コモンなドロップからレジェンド級の宝物まで、数千種類のユニークアイテムが存在し、ネームドモンスターは欲しくてたまらないレアドロップを担いでいることも。ロールに外れたら、モンスターは時間を置いてリポップするので、もう一度討ちればいい。そのグラインドこそが本作です。強化はすべて手に取れるように実感でき、エンドゲームにはほぼ無敵に近い神々しい武器とレジェンド防具を身にまとうことになります。ただし、この世界で最も恐るべき相手には別ですけれど。
難易度は調整できる?
難易度は調整できる?
できますし、かなり細かく調整できます。設定ではXP倍率、アイテムのドロップ率、敵のダメージ、敵のHP、さらには自分の移動速度まで変更可能。デフォルトはわざと昔風にタフに作られていますが、グラインドがしんどくなってきたら緩めて、自分のペースで遊べます。
購入後に課金するものはある?
ありません。マイクロトランザクションもサブスクもなし、しかもゲームははっきりと「ずっとない」と明言しています。レアドロップからSimPlayerの友人からのレイド招待まで、世界のすべてはプレイで手に入れるものです。
遊ぶには大量に読む必要がある?
ありますし、それは意図的な設計です。クエストマーカーもゾーンマップも光るパンくずもありません。クエストはNPCの会話から生まれ、ヒントはロアアイテムに隠れていて、注意深い冒険者ほど報われる仕組みです。コンパスに目標をピン留めしてほしいタイプなら、後退したように感じるでしょう。自分で謎を解くのが好きなタイプなら、帰ってきたように感じるはずです。
複数のキャラクターを育成できる?
できます。キャラクタースロットは複数あり、バンク(銀行)は共有なので、新しいキャラクターがXPボーナス込みの本物のアドバンテージを持ってスタートできます。しかもSimPlayersはプレイスルーをまたいで存在し続けるので、新しい漂流者が岸に打ち上げられたとき、まだレベル20のまま待っている旧友がいるかもしれません。
世界はどんな見た目?
カラフルなローポリです。魅力的に感じる人もいれば、慣れるまで数時間かかる人もいるスタイル。しかしシンプルな見た目の下には、都市、ダンジョン、墓、森、浜辺、砦、洞窟、山脈が広がる巨大な世界が眠っています。ゾーンごとに分かれていて、準備が整っていようがいまいが、好きなときに入れます。




















