$39.99ZEPHONは買い?
ZEPHONは、こんな人なら買い
- 戦闘がメインマップ上で行われ、毎ターン何らかの決断を迫られる4Xが好き
- エルドリッチホラーとサイバーパンクが同居する、暗く重苦しいポストアポカリプスを求めている
- 分岐するストーリーイベントや、キャンペーンの展開を変えるリーダークエストを楽しめるタイプ
- 本格的な外交を交えた長時間の協力プレイや対戦メンバーがすでにいる
- 終わりのないメニューの海を漁るより、明快な一つのシステムを覚えるほうが性に合う
スクリーンショット
自分の暮らす場所で戦う戦闘
戦闘はメインマップ上でそのまま行われます。バトル画面への切り替えもなければ、戦いが長引いたからと自動解決に任せることもできません。戦争と世界が同じ盤面を共有しているのです。指揮できるのは50種類以上の個性的なユニット。それぞれ外見、ボイス、武器、アビリティが異なり、進化に合わせて偏移シールドから巡航ミサイルまで装備を整えられます。戦術オペレーションを使えば、前線以外のレバーも引けます。妨害プロトコル、衰退の賛歌、そして外交が完全に破綻したときには核兵器まで。その結果、地形・配置・タイミングが攻城戦の行方を決め、堅固に要塞化された峠がもう1個の軍団より価値を持つこともあるゲームに仕上がっています。
人間をやめるための三つの道
選ぶのは、その忌まわしき創造物があなたに無関心な「ヴォイス」か、その自動機械が人間をそれ以上好いてもいないZEPHONか、その間の道です。人間、ヴォイス、サイバーの各陣営は非対称にプレイでき、研究が進むと驚くような形で混ぜ合わせることも可能。選択が影響するのはユニットだけではありません。建物は3種類の建築様式を帯びるので、ヴォイスの都市とサイバーの都市はまったく別物の景観になります。さらに各リーダーは、その来歴を掘り下げる固有のクエストチェーンを抱えており、完遂すれば恒久的な報酬が解放されます。策謀を巡らせる人間の生存者を演じるにせよ、もっと人間離れした何かを演じるにせよ、選んだ道はキャンペーン全体の味わいを変えてくれます。
探索しがいのある荒廃した地球
新しいゲームを始めるたびに、6つの気候帯にわたって死んだ惑星が新たに生成されます。主役は世界そのもの。肉の木。マイクロチップ工場。移動する砂砂嵐、噴火する火山、変異した獣が群れで狩りをする歪んだ森。崖地から遺跡まで、生成設定は自分で調整でき、その後は野生生物の群れを駆除して報酬の隠し物資を回収し、前哨地を占領して勢力圏を広げていきます。一方、拡大を続けるNPC勢力は、こちらが介入しようがしまいが、独自の思惑を行動に移します。ここでの探索は戦争の霧を埋める作業ではありません。かつて自分が暮らしていた場所が、終末によってどう変わってしまったのかを知ることなのです。
最終戦争
ZEPHONとアクリンの衝突は惑星全体に及び、キャンペーンも終盤に差しかかると背景ではなくなります。ここは試合の中でも本当に手に汗にぎる場面で、ゆるやかに失速して終わるのではなく、あらゆるキャンペーンに到達点を与えてくれます。アクリンを地球に引き寄せた予言を解決すると、新しいゲームモディファイアが解放されます。ゲーム自身が力説するとおり、これはすべて以前にも起きたことなのですから。























