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ZEPHON 廃墟と化した地球で、人類の進む道を選べ

人類の残りかすが荒廃した地球をめぐって争うポストアポカリプス4X。人間、異形、機械のいずれかの道を選んで生存者を率い、傷だらけの世界に都市を築き、1ユニット1ユニットが命運を分けるターン制バトルに挑みます。最終戦争が訪れたとき、どちらの陣営に付くかを選び、選択が正しかったことを祈るだけです。

ZEPHONは買い?

ZEPHONは、こんな人なら買い

  • 戦闘がメインマップ上で行われ、毎ターン何らかの決断を迫られる4Xが好き
  • エルドリッチホラーとサイバーパンクが同居する、暗く重苦しいポストアポカリプスを求めている
  • 分岐するストーリーイベントや、キャンペーンの展開を変えるリーダークエストを楽しめるタイプ
  • 本格的な外交を交えた長時間の協力プレイや対戦メンバーがすでにいる
  • 終わりのないメニューの海を漁るより、明快な一つのシステムを覚えるほうが性に合う

スクリーンショット

自分の暮らす場所で戦う戦闘

戦闘はメインマップ上でそのまま行われます。バトル画面への切り替えもなければ、戦いが長引いたからと自動解決に任せることもできません。戦争と世界が同じ盤面を共有しているのです。指揮できるのは50種類以上の個性的なユニット。それぞれ外見、ボイス、武器、アビリティが異なり、進化に合わせて偏移シールドから巡航ミサイルまで装備を整えられます。戦術オペレーションを使えば、前線以外のレバーも引けます。妨害プロトコル、衰退の賛歌、そして外交が完全に破綻したときには核兵器まで。その結果、地形・配置・タイミングが攻城戦の行方を決め、堅固に要塞化された峠がもう1個の軍団より価値を持つこともあるゲームに仕上がっています。

人間をやめるための三つの道

選ぶのは、その忌まわしき創造物があなたに無関心な「ヴォイス」か、その自動機械が人間をそれ以上好いてもいないZEPHONか、その間の道です。人間、ヴォイス、サイバーの各陣営は非対称にプレイでき、研究が進むと驚くような形で混ぜ合わせることも可能。選択が影響するのはユニットだけではありません。建物は3種類の建築様式を帯びるので、ヴォイスの都市とサイバーの都市はまったく別物の景観になります。さらに各リーダーは、その来歴を掘り下げる固有のクエストチェーンを抱えており、完遂すれば恒久的な報酬が解放されます。策謀を巡らせる人間の生存者を演じるにせよ、もっと人間離れした何かを演じるにせよ、選んだ道はキャンペーン全体の味わいを変えてくれます。

探索しがいのある荒廃した地球

新しいゲームを始めるたびに、6つの気候帯にわたって死んだ惑星が新たに生成されます。主役は世界そのもの。肉の木。マイクロチップ工場。移動する砂砂嵐、噴火する火山、変異した獣が群れで狩りをする歪んだ森。崖地から遺跡まで、生成設定は自分で調整でき、その後は野生生物の群れを駆除して報酬の隠し物資を回収し、前哨地を占領して勢力圏を広げていきます。一方、拡大を続けるNPC勢力は、こちらが介入しようがしまいが、独自の思惑を行動に移します。ここでの探索は戦争の霧を埋める作業ではありません。かつて自分が暮らしていた場所が、終末によってどう変わってしまったのかを知ることなのです。

最終戦争

ZEPHONとアクリンの衝突は惑星全体に及び、キャンペーンも終盤に差しかかると背景ではなくなります。ここは試合の中でも本当に手に汗にぎる場面で、ゆるやかに失速して終わるのではなく、あらゆるキャンペーンに到達点を与えてくれます。アクリンを地球に引き寄せた予言を解決すると、新しいゲームモディファイアが解放されます。ゲーム自身が力説するとおり、これはすべて以前にも起きたことなのですから。

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