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司令官がRTSをプレイ、あなたはFPSをプレイ
マッチごとに役割が分かれます。各チームから1人が司令官の座に就き、戦場を上から見下ろしながら建物を配置し、研究を進め、指示を出します。残りのプレイヤーはその指示に従う(ときには従わない)兵士として戦います。勝利条件はシンプル:自分の指揮車両がやられる前に、敵の指揮車両を破壊すること。前線がどれだけ順調でも、指揮車両を失えばマッチ終了です。そのため司令官は戦場で最も守られ、最も言い争いの種になる存在になり、すべての銃撃戦が「次のキル」以上の意味を持ちます。製油所へ攻め込む、兵舎を守る、砲撃戦車を護衛する。上にいる人の判断が、どこで何を持って戦うかを決めるのです。
4つのクラス、分隊、そしてみんなで築く拠点
地上では4つの歩兵クラスから選択できます。まっすぐな撃ち合いに強いライフル兵、こっそり近づくスカウト、戦車をこじ開けるグレネーダー、そしてタレットを設置し、建造物を修理し、弾薬を配り、倒れた仲間を蘇生するエンジニアです。分隊システムももう一つの層を加えます。分隊長はメンバーに指示を出し、倒れた分隊員の蘇生や砲撃要請といった特殊能力を使えます。エンジニアは建設を加速して防衛設備を置けるのですが、タレットをどこに置くかは誰かのエイムと同じくらい重要。資源はチーム全体で共有されているので、賢く使うかどうかは全員の判断にかかっています。

















