Dystopiaのアートワーク基本プレイ無料85%非常に好評

Dystopia ハッキングとチームワークのサイバーパンクFPS

クラスを選び、ネットワークに接続して、目的駆動の高速ラウンドで敵チームを撃ち負かそう。

Dystopiaは買い?

Dystopiaは、こんな人なら買い

  • ハッキングと銃撃戦が同じ重みを持つチームシューターを求めているなら
  • 本物のロードアウト判断が問われるクラス制PvPが好きなら
  • 学習曲線が急で、メカニクスの深いゲームを覚え込むのが楽しいなら
  • エイムの腕前よりも連携を評価してくれる、目的型シューターが懐かしいなら

スクリーンショット

二つの世界、一つの戦い

すべてのマッチは二つのレイヤーで動いています。現実側では、パンクの傭兵かコーポレートの警備兵として、ロケットやレーザーライフル、空気圧式の拳で詳細に作り込まれた近未来マップを戦い抜きます。しかし本当の目的はたいてい施錠されたドアの向こうにあり、そのドアは別の場所で開けられます。ジャックイン端末では、チームメイトがサイバースペース、つまり世界のネットワークを3D化した空間にダイブし、タレットや電源、裏口などを制御するシステムをハッキングするのです。目的によっては一方の世界だけで達成できるものもあれば、両側が同時に成功してはじめて達成できるものもあります。ダイブ中は肉体が無防備になるため、ハッカーには端末を守る戦力が必要で、戦力側もハッカーなしでは前に進めません。どちらのチームも、銃だけでは勝てない仕組みです。

傭兵を組み立てる

クラスはライト、ミディアム、ヘビーの三種類から選び、インプラントで自分好みに仕上げていきます。プライマリ武器は十二種類で、二つの目標を同時に追尾するスマートロックピストルから、プラズマ弾を曲がり角の向こうへ送り込む電気式ランチャーまで、幅広いラインナップです。ロードアウトスロットには選択を迫られるので、透明化するハッカー、ロケットを担いだヘビー、バニーホップで駆け回る脚部強化の遊撃手が、どれも同じマップへの正解になり得ます。最強のビルドは存在せず、チームが求める役割に合ったビルドがあるだけです。

連携のしがいがあるラウンド

十二のマップに、それぞれ三から五個の独自目的が用意されており、チームの作戦の題材には事欠きません。このゲームでは連携がすべてを決めます。少数の部隊が数分間要所を固めるだけで敵チーム全体を足止めでき、タイミングの合ったハッキング一つ、見張りのいない裏扉を開けること一つ、ヘビーたちのためのエレベーターを呼ぶこと一つで、ラウンドが傾きます。マッチは高速で緊張感に満ちていて、立ち止まっていれば長くは生き残れず、リスポーンタイマーも戦略の一部になります。プレイヤー数は今では少なめですが、活動的なコミュニティが決まった時間にマッチを主催し、サーバーも立てているので、人が集まっている試合に参加するにはその時間に合わせて顔を出せばいいだけです。満員のロビーを保証されるというより、戦闘とチームワーク目当てで来るゲームです。

プレイ前に知っておくべきこと

ソロで遊べますか?

正直、難しいです。Dystopiaはチームプレイを軸に作られていて、目的達成には現実側で戦うメンバーとサイバースペースに潜るメンバーが同時に必要になることが多いからです。公開サーバーに参加して一人でマップを覚えることはできますが、このゲームが輝くのはグループで遊んだときです。コミュニティが決まった曜日にマッチを主催していて、その時間帯ならサーバーに人が集まりやすいです。

習得は難しいですか?

はい、しかしそこが魅力でもあります。クラス、十四種のインプラント、サイバースペースの移動、目的のタイミングなど、覚えることが多く、学習曲線は急です。ガイドも存在しますし、長年プレイしているプレイヤーはゲーム内で質問に答えてくれる傾向があります。一度コツをつかめば、この二層構造のゲームプレイはジャンルの他に類を見ないものになります。

サイバースペースはどんな場所ですか?

マップのネットワークを表現した独立した3D世界で、独自の物理法則と戦闘があります。デッカーは高速で駆け抜けながら、プログラムを発射して現実世界につながったシステムをハッキングし、防御を固め、端末の制御権をめぐって敵ハッカーと戦います。重力はゆるく、移動は速く、サイバースペースでの戦いに負ければ、たいてい目的も失うことになります。

マップと武器はどのくらいありますか?

マップは十二個で、それぞれに三から五個の独自目的があります。プライマリ武器は十二種、ロードアウトをカスタマイズするインプラントは十四種です。マップごとに舞台と目的のコンセプトが異なるので、ラウンドの展開はそれぞれ違ったものになります。

今もアップデートされていますか?

開発はここ数年、続いたり止まったりを繰り返していて、直近の大型アップデートはしばらく前に登場しました。Sourceエンジンで動作し、サーバーと主催マッチを維持する活発なコミュニティは今もありますが、頻繁な新コンテンツは期待しないほうがいいでしょう。

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