$24.99Peripeteiaは買い?
Peripeteiaは、こんな人なら買い
- 手取り足取りなし、クエストマーカーなしのイマーシブシミが好き
- 徘徊とクライミングが報われる陰鬱で雰囲気のある街が欲しい
- 装備を最後の一発の弾まで計算して組むのが楽しい
- いきなり撃つより、忍ぶ、ハッキングする、話すを選びたい
- 強いビジョンのある世界のためなら、粗い部分には目を瞑れる
スクリーンショット
歩くだけじゃない、登れる街
レベルはどれも巨大で、そしてすべてが本物だ。棚、通気口、屋上、地下室、見えたものは全部辿れる。クエストマーカーなし、正解のルートもなし。掴めそうな縁があればマリーは掴まるし、壁に突き刺したサーベルやうまく置いた木箱も経路の一部になる。一枚のマップに何時間もいて、わざと迷子になって、誰にも頼まれていない片隅を見つける、そんな遊び方ができる。
こんな瞬間もある。落下距離を誤って6階分落ちながら、途中の縁にぶら下がる。この街は同じ呼吸で罰し、許す。初期2000年代のザラつきを現代のライティングで描いたブルータリズムの迷宮で、暗い角を全部突いてみたいプレイヤーにこそ報いてくれる。
どんな問題にも答えは複数
選択肢の正しいサンドボックスだ。端末をハッキングする。敵に憑依する。勢力同士を争わせる。通気口から忍び抜ける也好、衛兵を口説いて通してもらう也好、奪ったPKMでド派手に突撃する也好。
舞台設定がそれを支える。ポストソビエトのポーランド産メガシティでは、旧ソ連の兵士、ギャング、スクラップ屋、さらにヤバい連中がみんな何かを欲しがっていて、その大半は交渉に応じてくれる。
銃、弾丸、そして地下室の隠し倉庫
敵の武器をバラして部品にし、ミッション間で装備をやりくりし、マリーの地下室に倉庫を築き上げる。装備を練り上げるもよし、全部が崩れたときにその場で即興するもよし。
そのすべてが、SewerslvtやEd Harrisonほか十数名のアーティストによるドラムンベース、ブレイクコア、アンビエントのサウンドトラックに乗って展開する。コンクリートに降る雨が全体を繋ぎ止めてくれる。
プレイ前に知っておくべきこと
ステルスで遊べる?
はい。通気口を抜けて衛兵の横を忍び抜けるのは、ハッキング、会話、射撃と並んでミッションを進める想定内のルートの一つです。静かなアプローチ用の道具も用意されていて、正しい経路を見つければ発砲ゼロでクリアできるミッションも多いです。
完成している?
まだ開発中で、粗い部分はそのまま見えています。巨大なレベルは空っぽに感じられることがあり、迷いやすく、システムによっては動きがガタガタです。雰囲気、自由度、世界観の作り込みがこの作品を支えています。場所の強い存在感より未完成なシステムが気になるなら、追加アップデートを待つのがおすすめです。
難易度はどのくらい?
昔ながらの意味で、手強いです。手取り足取りはほとんどなく、目的地の指示は曖昧で、エネルギーや弾薬といったリソースは乏しいので、節約しながら調達する必要があります。銃撃戦は致命的です。自分の頭で考えて、その結果を受け止めるのが好きな人なら、この緊張感こそが醍醐味になります。

















