基本プレイ無料Blade Symphonyは買い?
Blade Symphonyは、こんな人なら買い
- アンロックではなく練習とタイミングで勝敗が決まるPvPを求めている人
- 奥深いシステムをじっくり学び、その道中で何度も負けるのも楽しめる人
- パルクール移動入りのスタイリッシュなサードパーソン剣術が好きな人
- ソロコンテンツをこつこつ消化するより、ライバルと1時間決闘していたい人
スクリーンショット
奥深い戦闘システム
Blade Symphonyではすべての攻撃に隙が生まれ、それを見つけるのは自分次第。高速・均衡・重量・空中の4つの構えで戦い、それぞれに固有の攻撃があり、コンボの途中でも構えを切り替えられるので、自分だけの連撃を組み立てられる。振り出しを早すぎた?体をそらして安全な場所で振り切ろう。軽い構えの敵を捕まえた?そこはガッツリ狩るチャンス。
剣は空中で交錯する。勝ちに運の絡む余地はほとんどなく、だからこそ負けは悔しく、勝ちは実があってたまらない。
5人のファイター、5本の剣、自分のスタイル
キャラごとに戦い方がまったく違う。ファランクスは長い間合いから突きを狙い、ジャッジメントは強く広く叩きつけ、リョクは逆手の剣を持ったストリート忍者のように立ち回り、ピュアはアリーナを跳んで側転で駆け回り、ヴァンガードは敵を自分の剣の上に叩き落とす急降下攻撃を得意とする。全員が4つの戦闘構えと40種類以上の攻撃を持っている。
さらに剣を選ぼう。これで戦いへのアプローチががらりと変わる。カタナはパリィの威力がずば抜けて高く、ロングソードはバランスが取れて応用が利き、レイピアは突き、シミターは回転斬り、ジエンはコンボを流れるようにつなげられる。
モード、コスメティック、そして小さくも熱いコミュニティ
アンロックで有利になる要素は一切ない。スキンやマスクからWorkshopの剣まで、アンロックできるのはすべてコスメティックのみ。だからランダーは純粋な実力だけを測る。
プレイヤー数は少なく、それがこのゲームの形を作っている。常連同士は顔なじみで、コミュニティは結束が固く、助けを求める初心者にはだいたい親切だ。



















