Dynasty Game 2のアートワーク$7.9966%賛否両論

スクリーンショット

Steamストアより

游戏核心玩法:大地图操作,种田、纳贤、治理、造物、贸易、建军、攻城略地、坚守要隘保一方平安。首发版本包含了六个历史剧本,包括秦末·楚汉之争、汉武帝·开疆拓土、三国·群雄割据、三国·袁术称帝、三国·赤壁之战、五胡十六国。

游戏地图十分宏大,东至日本,西至中亚咸海,北至贝加尔湖,南至爪哇;

➊ 美术立绘和界面UI

➋ 上帝视角的大地图

地图充分考虑了江河山川分布和州郡【省、府】的边界。每一个城市都有所属的郡和州,郡有郡治(主城),州有州治(省会)。占领了郡治才可以征收郡内的矿产,占领了州治才能有效征收州内赋税。有城廓的城市,只有城门可以进出部队,城门的性质相当于关口。在城市界面可以选择城门的防御模式。如重点防御某个门,或者平均防御。系统会根据防御方针,在执行时调配各个城门的兵力。

➌ 产品的生产与经营贩售系统

我们把全部生产设定为“官营”方式,就是官家负责所有生产工人的工资,所产产品全归官家自由使用或出售。所以跑商、组建军队、送礼及生产环境调用材料,都无需支付费用。跑商是获得收入的重要途径,由于现在所有商品属于官家,所以商队的意义在于运输产品到其他地方的市场。但由于商品种类繁多,有些需要,有些可售,所以新增了商品待售区。在待售区里面的商品,商队和军师都可以随意变卖。

➍ 官僚体系、爵位体系及内政影响

封官可称为“成体系”了。首先是分文官、武职和爵位,每个人物都可以同时拥有三类各一。郡侯可以封郡侯及以下的官职,官职有上下级体系,必须上级有人,下级才能封。官位对行政的方方面面都有影响,可以大大方便内政操作和促进施政效果。另外就是体系,如每个势力等级都拥有相应的官职图,如孙坚的【郡侯】:

➎ 城市、名胜扩建以及长城与驰道的修建,获得更多的资源和产能

➏ 闭环平衡的经济运行模式,核心原则是货币是流通的,不会凭空出现,不会凭空消失。当游戏开局,官府的钱和城市民间的钱,就是所有的流通货币。官府库金通过工资俸禄建设军饷等流向民间,民间金钱通过税赋购买等回流到官库,形成经济循环。玩家可以通过找到金银矿铸币,外贸出口等方式加大货币量,从而扩大经济规模。

➐ 完善的数据统计,每年的经济规模、人口、农业、官员政绩、将帅战绩都有完善统计。

➑ 战斗系统、单挑系统、攻城系统;

➒ 自定义人物,自创势力开局;

➓ 游戏机制很多,其宗旨是为了完全模拟中国古代的社会运作,除上述机制外,还有祭祀、司法、人才选拔、议政朝会、驿站漕运系统、科技研发、外交等多方面。适合喜欢治国理政种田开疆的玩家。

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