基本プレイ無料Dwarfs - F2Pは買い?
Dwarfs - F2Pは、こんな人なら買い
- 計画が面白い形で崩壊する、短くて慌ただしいセッションが好きな人
- たいてい指示に従わないコロニーを導くのが楽しい人
- ドワーフ風味のレミングス的カオスに弱い人
スクリーンショット
頑固なドワーフと一緒に金脈を掘り当てる
あなたは地下基地の監督者で、採掘者たちは決して止まらない。建物から数秒おきに湧き出し、鉱物や金を追いかけて好き勝手にトンネルを掘り進める。酒場を建ててビールを醸造すれば、採掘者はどんどん増えていく。マッチは5分から1時間、あるいはエンドレスまで、やさしいから残酷までの4段階の難易度で楽しめる。洞窟はすべてランダム生成なので、同じ掘り方になるプレイは一度もない。
彼らが残す惨状の数々
コメディは勝手に展開していく。採掘者が楽しそうに湖にトンネルを掘り込み、溶岩が開いた坑道のあちこちから流れ込み、気づけば町の会館に届く前に洪水を塞ぐのに必死になっている、という具合だ。水と溶岩はドワーフが開けた場所を通って広がるので、適切なタイミングで通路を塞ぐのがゲームの半分。もう半分は暗闇に潜む何かだ。ゴブリン、スケルトン、クモ、ゾンビ、ダークエルフ、さらに厄介な連中が、自分の意欲的な採掘者たちによって次々と掘り出される。採掘者は戦えないので、戦士を訓練してタワーの近くでレベルアップさせ、強敵が現れたらアウトポストのドワーフカノンにドワーフを装填して撃ち込め。ええ、本当にドワーフを撃つんです。
華麗に負ける方法はまだまだある
アーケードモードが中心だが、試せるモードは他にもたくさんある。ベースディフェンスは塔防を裏返したモードで、塔は置けず、ドワーフたちがモンスターの進路を自ら掘り、その後あなたが波状攻撃を迎え撃つ。ラッシュモードでは採掘者がとんでもない速度で湧き出し、マップ全体を一度に掘り進められる。ダークモードでは、ドワーフが掘り進んだトンネル以外はすべて真っ暗。自分だけの洞窟を作れるサンドボックス、監督者としての腕を試すチャレンジミッション、スコアを競えるリーダーボード、ドワーフの知識とビデオチュートリアルが詰まったコデックスも用意されている。
プレイ前に知っておくべきこと
習得の難易度は?
基本は数分でつかめます。ドワーフは掘り、あなたは経路を描き、災害を塞ぐ。本当の挑戦はコロニーが成長するにつれて追いつくことで、採掘者が増えるたびに、誰かが溶岩溜まりに穴を開けるチャンスも増えていきます。まずは内蔵チュートリアルと、ビデオガイド付きのコデックスがすべてを丁寧に案内してくれます。
ドワーフはなぜ死に続けるの?
深掘りしすぎるのがドワーフの得意技で、あなたが賛成しようがしまいが実行するからです。岩越しに水、溶岩、モンスターは見えないので、まっすぐ危険地帯にトンネルを掘り込み、坑道を封鎖するなり戦士を送り込むなり、あるいはコロニーの人口は再生可能資源だと割り切るなり、後始末はあなたに委ねられます。
一人で遊べる?
はい、基本はシングルプレイヤーゲームで、短いプレイとハイスコアの追求を軸に作られています。友達や世界中のプレイヤーと結果を比べられるリーダーボードがあり、途中でメダルも集められますが、掘るのも、水浸しにするのも、カノンによる問題解決も、すべてあなた一人の仕事です。
1回のセッションはどれくらい?
好きなだけです。アーケードのマッチは5分、15分、30分、60分から選べて、エンドレスもあります。ちょっとした休憩にも、一晩じゅうの遊びにも使えます。ランダム生成の洞窟と「あと1回だけ」の絶え間ない誘惑のおかげで、短いセッションがあっという間に積み重なりますよ。
本当に面白いの? それともただのドワーフテーマ?
本気でバカバカしいゲームです。労働力が意欲的で欲深く、リスク評価が壊滅的にできない、というネタを土台に全体が作られていて、キャンペーンのチャレンジの文章には乾いたユーモアのセンスが流れています。意気込んだ採掘者一人に繁栄が崩されていく光景こそがオチで、毎回のプレイでちゃんと決まります。

















