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まず蹴る、考えるはその後
各ミッションは選択から始まります。装備を整えて、突入。武器と装備を選び、ドアを蹴破り、その奥に何が待っていても即座に対応するわけです。敵はマチェテを振るう走り屋から重装甲のガンナーまで20種類以上登場し、4種類のミッション目標が状況をどんどん変えていきます。人質の救出、爆弾の解除、容疑者の確保、マップの制圧。
テンポは速いですが、脳死プレイではありません。リコイルを制御し、リロードのタイミングを計り、遮蔽と距離を活かすことが大事。悪者を倒すとカウンターが溜まっていき、必要なときに回復キット、ボディアーマー、狙撃支援といった戦術装備を要請できます。そして部屋で作戦が崩れたら、気にせずリスタートして考え直せばいい。ステージは短めなので、「もう一回」がいつでも魅力的に響きます。
建物に突入する6つのやり方
プレイアブルキャラクターは6人で、プレイ感は本当にそれぞれ違います。ドアを蹴らずに音もなく開けられる代わりに、装甲はほとんどなしのタイプ。シールドを構え、最高の防御力を持つ代わりに火力は控えめなタイプ。ショットガンでドアを吹き飛ばす、ものすごい火力の持ち主。たまにその火力で人質まで解決してしまうことも。それぞれ固有のタレントツリーとレベリングを持ち、さらに全キャラクターが使える共有ツリーも、溜めれば解放されます。
プレイの合間には新しい武器や装備が解放され、全部で60種類。ロードアウトが変わるたびにステージの進め方も変わっていきます。さらにストラテジックアビリティというシステムが、判断をプレイヤーの手に委ねます。回復キットや装備の補充がいつ落ちるか、そしてあの味方を助ける価値があるかどうか。ポイントを貯めてアルティメットに回すのも、厄介な最後の部屋へのもう一つの答えです。
ソファでの協力プレイでさらに楽しく
このゲームは2人プレイのために作られています。ローカルとオンラインの協力プレイで、一緒にノーウェアシティを制圧できます。クラス同士の相性が抜群なので、役割分担自体が楽しみの半分になります。片方が突入し、片方が支援し、片方が静かにドアを開けた直後にもう片方が蹴破る、なんてことも。
そしてカオスも協力プレイの醍醐味。暗い部屋、自爆テロ犯、燃えるドラム缶、アップグレードしていない引き金を持つ相棒。きれいな作戦が数秒でカートゥーン調のピクセル血しぶきに変わります。ストラテジックアビリティのおかげで、その元凶の馬鹿を蘇生するかどうかという本気の決断も迫られます。連携すれば混乱は抑えられるはず。たぶん。



















