$19.99Door Kickers Planifica el asalto, mira cómo se desarrolla
Traza las rutas de tu escuadrón SWAT, elige por dónde entrar y pausa la acción cuando el plan necesite un arreglo.
¿Vale la pena Door Kickers?
Door Kickers vale la pena si…
- te gusta trazar un plan y ver si funciona o se derrumba
- disfrutas de juegos tácticos donde una partida dura minutos pero dominarlos lleva horas
- quieres un co-op que de verdad trate de coordinarse, no solo de disparar juntos
- te gustan los juegos con mods, o crear tus propias misiones en un editor de niveles
Capturas de pantalla
Planifica la irrupción y mira cómo se ejecuta
La mayor parte del tiempo la pasas en la fase de planificación. Trazas la ruta de cada agente por el edificio, decides dónde se agrupan y entran, orientas sus líneas de tiro y eliges el equipo: granadas aturdidoras, escudos, lo que pida cada habitación. Luego le das a empezar. La misión corre en tiempo real, y puedes pausar en cualquier momento para cambiar una orden. La limpia vista 2D cenital existe para que puedas leer la planta entera de un vistazo. Cuando el plan funciona, varios agentes entran a la vez a tu señal y limpian las habitaciones antes de que nadie pueda reaccionar. Cuando no, un solo enemigo que no contabas lo deshace todo, y vuelves a dibujar.
Un rompecabezas donde las piezas disparan
Por debajo de las armas, esto es un juego de rompecabezas. Cada nivel es un problema de ángulos, tiempos y líneas de visión: quién pasa por qué puerta, quién cubre el pasillo, quién lanza la granada aturdidora. Fácil de aprender, difícil de dominar. La mayoría de los niveles se terminan en minutos, e improvisar sobre la marcha funciona bien, pero una partida perfecta sin un solo paso en falso exige verdadera habilidad. Las misiones finales y las carreras de tres estrellas te harán pensar. Y como las posiciones enemigas varían entre intentos, no hay dos partidas iguales, así que un plan fallido siempre merece un intento más.
Dos comandantes, un mismo equipo
Trae a un amigo en línea y repartanse el equipo. En el co-op de dos jugadores, cada uno comanda a sus propios agentes, así que uno puede planear el enfoque silencioso mientras el otro prepara el ruidoso. La fase de planificación se convierte en una conversación: qué ruta cubre ese pasillo, quién entra primero, y de quién es la culpa cuando el plan se derrumba. El juego está hecho para sesiones cortas, la mayoría de las misiones se resuelven en minutos, así que es fácil meter un par de rondas en una tarde y discutir por la tercera.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y es lo predeterminado. Es un juego para un jugador en primer lugar, con co-op en línea para dos jugadores encima. En solitario controlas todo el escuadrón tú mismo, y ahí está la profundidad de la planificación: cada ruta, punto de irrupción y línea de visión los decides tú.
¿Hay una historia?
La verdad, no. Las misiones te dan situaciones, como rescates de rehenes y redadas en escondites, en lugar de una trama con personajes. El juego trata de las operaciones en sí, no del drama alrededor. Si buscas narrativa, este no es tu juego.
¿Qué tan difícil es?
Bastante difícil, y honestamente así se anuncia. Lo básico se entiende rápido, pero los mapas más duros castigan la planificación descuidada, y mantener vivo a cada miembro del escuadrón en los difíciles requiere paciencia. Una misión fallida suele enseñarte exactamente qué corregir, así que perder a un agente tiende a atraerte de vuelta en vez de alejarte.






















