
Mad Games Tycoon
1980年にゲームスタジオを立ち上げ、オリジナルのタイトルをデザインし、チームを雇って、エンジンやコンソール、ベストセラーを世に送り出す大…
Developer Dailyで味わった何度も遊べる感覚をもう一度?まずはこのゲームから。
1976年、手狭な借り部屋を借りて最初のゲーム作りをスタート。それをスタジオへ、そして帝国へと育て上げましょう。スタッフを雇い、エンジンを開発し、パブリッシャーと交渉し、コンソールを発売し、ライバルを買収。ガレージから業界の伝説まで登りつめる、奥深くて何度でも遊べる経営シミュレーションです。
何度も遊べる
何度も遊べる
何度も遊べる、リラックスできる
何度も遊べる、リラックスできる
1980年。手元にあるのはガレージ、机、そしてひとつのアイデア。そこからゲームスタジオを築き上げましょう。オリジナルのゲームをデザインし、スタッフを雇って育て、新技術を研究し、狭い始まりからエンジンやコンソール、ミリオンヒットを生み出す企業へと成長させる。もう1回遊びたくなる、奥深くてカラフルなティクーンシミュレーションです。
何度も遊べる、リラックスできる
自分だけのゲーム会社を経営できる、ほのぼのピクセルアートの経営シミュレーション。個性的なスタッフを雇い、ジャンルとテーマを組み合わせてヒット作を作り、独自のゲーム機まで作り上げて業界の頂点を目指します。軽やかで明るく、気づけば一晩溶けている作品です。
何度も遊べる、リラックスできる
何度も遊べる
狭いオフィスから始まったゲームスタジオを受賞歴のある大手へと育てる経営シミュレーション。ジャンルを選び、開発者を雇って育て、より良いツールを買い、ヒット作を世に送り出そう。テンポがよくてユーモアのある軽めの経営シムで、要点をさくっと押さえていて、ストレスとは無縁。あと1本プロジェクトを進めたくなるのは、いつだって理にかなっている気がするものです。
何度も遊べる、リラックスできる
1980年代のガレージからゲームスタジオを立ち上げ、最初のゲームを作り、業界の歴史を駆け上がって頂点を目指すタイトル。ジャンルとテーマを選び、デザインのバランスを取り、チームを雇い、エンジンを組み上げ、なかなか掴めない10/10の評価を追いかけよう。ゲームづくりのビジネスを描いた、笑えて、気づけば時間が溶ける経営シミュレーションです。
何度も遊べる、リラックスできる
何度も遊べる、リラックスできる

1980年にゲームスタジオを立ち上げ、オリジナルのタイトルをデザインし、チームを雇って、エンジンやコンソール、ベストセラーを世に送り出す大…















個性的なスタッフを集め、ジャンルとテーマの組み合わせでヒット作を生み出し、小さなスタジオを業界最大の賞へと導きましょう。

1976年に小さなスタジオを立ち、オフィスを建設し、才能ある人材を雇用し、自社コンソールを発売しながら大企業へと成長させていきましょう。

業界の50年間を通じて自分のゲームスタジオを経営し、スタッフを雇い、パブリッシャーと交渉し、コンソールを発売しよう。




ガジェットを設計し、コンベアベルトを配置して、小さくフレンドリーな工房を郡全体に名を轠かせる大企業へと成長させましょう。


チームを雇い、機能を実装して、小さなウェブサイトを大手に匹敵するビジネスへと育てましょう。ペースはすべて自分次第です。











