Deadzonedのアートワーク$4.24 (−15%)94%非常に好評

Deadzoned 闇へのラン、もう一回

手続き生成されるSFゾーンを掘り進み、装備を漁り、停電の闇に潜む何かと戦うか逃げるか。

Deadzonedは買い?

Deadzonedは、こんな人なら買い

  • 1週間の勉強を必要としない、オーソドックスなローグライクが欲しいなら
  • 小さなミスが大雪崩につながる、リスクとリターンのランが好きなら
  • 壊れた武器を漁って、貧弱な武器庫でどうにかするのが好きなら
  • 一晩で終えられる、短くて独立したセッションが好みなら
  • レトロなピクセルアートとダークなシンサウンドトラックに弱いなら

スクリーンショット

本気の緊張感があるターン制ガンブラスト

一歩ごとにターンが進むので、テンポは速いのに立ち位置がものを言います。部屋を見渡し、自分から出口までの敵の数を数えて、突き進むか、先に2ターンかけてリロードするかを決める。小さなミスが雪だるま式に膨らむところに緊張感があります。例えば、1匹多い敵に喧嘩を売ってしまったり、厄介なやつが曲がり角から現れる前にリロードを忘れたり。弾薬は限られ、どの武器にも耐久があるので、お気に入りの銃はランを最後まで持たない。撃破でXPを稼ぎ、レベルアップでステータスとタレントを選んでビルドを形作っていきます。難しいけれど手に負えないほどではなく、基本が掴めると慎重なプレイが報われる構成です。

漁るは一切、後悔はなし

重量制限で悩む必要はありません。見つけた物は全部拾って後で整理すればいいので、略奪は速く、そして貪欲に。ただし落とし穴は、拾った物がそのまま戦う武器だという点。錆びた火炎放射器が救世主になるか、弾薬の無駄になるかは、引き金を引くまで分からないことも。レアな特殊デバイスなら、いつでも窮地を救ってくれます。透明化、ゾーン入口へのテレポート、悪魔的なインプの召喚、あるいは敵をスライムに変身させるなど。ゾーンを根こそぎ略奪するか、資源が尽きる前に先へ進むか、この判断こそが毎回のランの核心にある賭けです。

潜るたびに違う悪夢

ランごとにゾーンのレイアウト、ランダムイベント、手に入る武器、レベルアップの経路が新しく生成されるので、同じ潜降は二度とありません。ゾーンにはカニバルのキャンプ、スケルトンを召喚するボネレイザー、ブラックマーケット、アルケインライブラリー、精神に作用するファンガスフィールド、さらにはベージュの壁紙が並ぶバックルームまで。勇気があるなら? 任意の入口からフォービドゥン、プレイグド、カースドのデッドゾーンへ行けますが、敵はより危険で、宝はよりレア。潜る深さも選べます。20分のサクッとトリップか、長めのセッションか、それぞれのモードに独自の難易度、装備プール、ボスが用意されています。75種類以上の武器、100体以上の敵、15体以上のボスを埋めるコンペンディウムもあり。

短いセッションで遊べる?

短いセッションで遊べる?

はい。「もう1回だけ」が止められないタイプのゲームなので、短いセッションが積み重なっていくことになります。

ローグライク初心者にも優しい?

ジャンルへの第一歩として良い作品です。システムはシンプルで、チュートリアルも短く、暗記すべきことはほとんどありませんが、オーソドックスなローグライクの核心スキル、立ち位置、資源管理、逃げ時の判断はすべて揃っています。後にもっと奥深く複雑なゲームを遊びたくなったとき、難易度の壁なしに基本を教えてくれる存在です。

クラスはどう違うの?

バウンティハンター、サイキック、ウィザード、バステッドロボット、テクノマニアック、そして慎ましいデプライブドレッチといったクラスは、それぞれ固有のステータス、装備、ユニークな特典でスタートし、独自のタレントでそれぞれにレベルアップします。相性の良し悪しもあり、デプライブドレッチは厳しいスタートですが、深いダンジョンの底までたどり着けばとんでもなく強くなれます。

戦闘以外にやることはある?

帽子や肌の色のアンロックも狙えます。ナノマシンに蝕まれた地獄でも、ファッションは大事ですから。

他のプレイヤーと競争できる?

ランは短く、スコアはどれだけ深く潜り、どれだけ略奪したかで決まるので、ランキングを登るには1回の幸運な夜ではなく、何度も挑戦することが大事です。

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